Skip to main content

Killing Floor 2 Perks Guide Część 1

DEAD BY DAYLIGHT - Michael "The Shape" Myers' ULTRA RARE ADD-ONS funny gameplay! (Czerwiec 2026)

DEAD BY DAYLIGHT - Michael "The Shape" Myers' ULTRA RARE ADD-ONS funny gameplay! (Czerwiec 2026)
Anonim

Killing Floor 2 właśnie opuścił Steam Early Access i został wydany na PlayStation 4. Teraz jest idealny moment, aby zagrać w grę i dobrze się bawić z jakąś operacją zabijania Zedem. Jeśli grasz po raz pierwszy, szybko odkryjesz, że każdy z 10 punktów (lub klas) ma bardzo odmienny styl gry, a znalezienie odpowiedniej dla ciebie może być różnicą między bardzo dobrym czasem a byciem niesłychanie sfrustrowanym .

Ten poradnik powie Ci o każdym z 10 punktów, o czym jest najlepszy, o tym, która broń jest dla nich najlepsza, o jakich umiejętnościach powinieneś się posługiwać podczas awansu, a które z innych dodatków najlepiej się uzupełniają. Po przeczytaniu naszego przewodnika powinieneś przejść od zdezorientowanego nowicjusza do przekonanego Killing Floor 2 pro w mgnieniu oka.

Berserker

Najlepszy komplement od Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker to specjalista w walce wręcz Killing Floor 2, więc jeśli jesteś osobą, która lubi zbliżać się do swoich wrogów, jest to profit, z którym będziesz chciał się zmierzyć. Ten profit może być trudniejszy do odegrania z powodzeniem niż inne, ze względu na uwagę, którą musisz zapłacić w swoim otoczeniu i dodatkowe komplikacje systemu broni białej.

Jako że będziesz w samym środku walki, jako Berserker, o wiele łatwiej będzie Zedowi otoczyć. Chociaż masz przewagę polegającą na tym, że nie jesteś w stanie zostać złapanym, Zed może cię szybko sprowadzić, jeśli nie masz na palcach. Kluczem do użycia Berserkera jest właściwe użycie blokowania i parowania, co jest możliwe tylko w przypadku broni białej, i unikanie regularnych ataków na mniejszych Zedów i ataków siłowych dla dużych chłopców. Granaty EMP Berserkera mogą także ogłuszyć Zeda, więc jeśli zostaniesz otoczony, rzuć go przed siebie i wyrzuć go.

Umiejętności Berserkera dają mieszankę więcej zdrowia, więcej szybkości i silniejszych ataków. Dwie główne kompilacje tego atutu to albo potężny czołg, robiący ogromne obrażenia w walce wręcz i mający wystarczająco dużo zdrowia, aby pozostać w bójce przez dłuższy czas, albo być demonem prędkości, tańczącym wokół większego Zeda i uderzający, gdy czas jest w porządku.

Berserker jest najlepiej wykorzystywany przez wiązanie wroga, dzięki czemu Twoi towarzysze z bronią dystansową mogą wyłapać Zeda, próbującego otoczyć cię bez otaczania się. Będziesz w centrum bitwy, więc każdy profit, który sprawi, że nie staniesz się przytłoczony lub że Zed nie przejdzie obok ciebie, stanie się wspaniałym partnerem.

Komandos

Najlepszy komplement od Berserkera, Demolitionist, Support

Komandos to oczy i uszy zespołu Killing Floor 2, a obecność jednego zawsze ułatwi ci pojedynek. Ich podstawowym dobrodziejstwem jest zdolność rozpoznawania pobliskich zamaskowanych wrogów, co zabiera utajonego Stalkera Zeda z groźby. Commando Perk jest jednym z najłatwiejszych do rozegrania i wymaga taktyk, które są znane każdemu, kto wcześniej grał w strzelankę FPS.

Główną bronią Commando jest karabin szturmowy, który wyróżnia się w walce z Zedem o niskiej sile. Jednakże przeciw większemu Zedowi komandos musi polegać na swoich kolegach z drużyny, aby zadać obrażenia, chociaż granat HE, który noszą, jest dobry w wyłanianiu dużych obrażeń w małym promieniu.

Komandosi świetnie sobie radzą z Demolicjanami, gdzie ich wysoka szybkostrzelność może powstrzymać Zeda od zera, podczas gdy Demolitionist przeładowuje swoją powolną broń strzelecką. Demolicjant może także pomóc komandosom z większym Zedem, który w innym wypadku byłby trudny do zniesienia. Berserkerzy są także dobrymi partnerami dla komandosów, ponieważ potrafią trzymać wrogów z daleka, podczas gdy szybkostrzelny Commando kosi mniejszy Zed na odległość. Ze względu na szybkość, z jaką Commandos zużywa amunicję, mając w pobliżu pomocnika, możesz zawsze pomóc.

Umiejętności komandosów koncentrują się na szybkości przeładowywania i pojemności amunicji. Połączenie tych dwóch jest najlepsze, abyś mógł mieć wyższą studnię amunicji, aby upewnić się, że czasopisma są zmieniane wystarczająco szybko, aby uchronić Cię przed zagrożeniem.

Wsparcie

Najlepszy komplement od Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Support Perk wyróżnia się uszczelnianiem punktów wejścia i usuwaniem ciasnych przestrzeni. Ich strzelba sprawia, że ​​nie mają problemów z korytarzami i drzwiami, i potrafią spawać drzwi szybciej niż jakikolwiek inny atut.

Zasiłek wsparcia zaczyna być mniej wydajny niż inne atuty i dopóki nie wyrównasz ich, możesz być rozczarowany wynikami, które otrzymujesz. Jednakże, gdy zdobędziesz trochę umiejętności, które zwiększają obrażenia, penetrację strzałów i pojemność amunicji, wsparcie przekształca się w niszczycielską maszynę. Masz także kluczową rolę w dostarczaniu amunicji swoim kolegom z drużyny, a po każdej rundzie mogą się do ciebie zbliżyć i otrzymać dodatkowy magazynek na swoją broń.

Powolny czas przeładowania strzelby Supporta oznacza, że ​​najlepiej jest współpracować z klasami, takimi jak Commando lub SWAT, które mogą ustanowić tłumienie ognia, gdy wycofają się i przeładują. The Gunslinger jest również bardzo pomocny, ponieważ mogą oni bardzo szybko oderwać mniejsze cele na krótkim dystansie. Firebug może osłabić przeciwników za pomocą miotaczy ognia, tak że potrzeba mniejszej ilości pocisków, aby zestrzelić grupę, a także jest doskonałym towarzyszem.

Field Medic

Najlepsza komplementarność z każdym innym atutem

The Field Medic jest ogromnym dobrodziejstwem dla każdej drużyny, ale jest jednym z najtrudniejszych do grania.Zamiast być w akcji jak każdy inny profit, jako polowy medyk, twoim zadaniem jest trzymać się z daleka od akcji, aby móc uzdrowić swój zespół, gdy zajdzie taka potrzeba. W rezultacie, mimo że masz dostęp do wielu specjalistycznych broni, żaden z nich nie jest tak dobry, jak inne dodatkowe korzyści.

Strzelając kolegami z drużyny z drugim ostrzałem broni, możesz je uleczyć, lub możesz zabić wrogów i zatruć ich. Najlepsze umiejętności do wyboru dla Polowego Medyka to te, które sprawiają, że lecisz na swoich nogach, pozwalając ci na unikanie bitew w miarę potrzeb oraz te, które pozwalają szybciej leczyć siebie i członków twojej drużyny.

Jako Field Medic, twój komplement broni służy przede wszystkim do samoobrony i leczenia. Musisz być graczem zespołowym, jeśli spodziewasz się wygrać jakiekolwiek mecze. Nawet twój granat opiera się na uzdrawianiu i chociaż twoja moc uzdrawiania może zatruć Zeda, to tylko komplementuje obrażenia zadawane innym Perkom, ale go nie zastępuje.

Demolitionist

Najlepszy komplement od Commando, Support, SWAT, Berserker

Demolitionist Perk jest dokładnym przeciwieństwem Commando Perk. Zamiast rozpylać pociski w dowolnych ruchach, Demolitionist kieruje masową, wybuchową siłą ognia w krytycznych momentach, aby jednym strzałem wyeliminować całe grupy wrogów.

Bycie Demolitionist wymaga ekstremalnej precyzji, co czyni go jedną z bardziej zaawansowanych klas w Killing Floor 2. Wszystkie twoje wybuchowe bronie są jednorazowe i towarzyszy im długi czas przeładowania. Dwie z twoich broni, M79 i RPG-7, również wymagają krótkiego okresu uzbrojenia, gdy zostaną wystrzelone, co oznacza, że ​​jeśli zostaniesz otoczony przez Zeda, jedynym wyjściem jest przełączyć się na zapasową broń lub rzucić jeden z twoich Ω Ω dynamit.

Jednakże, przeciwko zmasowanym grupom Zeda i dużego Zeda, żadna inna klasa nie zbliża się do potencjału niszczenia Demolitionist. Zatrzymanie się za grupą złożoną z komandosów, SWAT lub Berserkerów i czekanie na masakrę Zedów jest najlepszą taktyką. Z jednym dobrze ułożonym ujęciem możesz całkowicie uwolnić kolegę z drużyny, który jest uderzony przez Zeda, a oni z kolei mogą obserwować twoje plecy podczas przeładowywania broni. Posiadanie profitowego wsparcia w zespole jest ogromnym zyskiem, ponieważ wszystkie twoje pierwotne bronie wybuchowe mają bardzo ograniczone rezerwy amunicji.

Umiejętności, do których powinieneś dążyć jako Demolitionist, to te, które poprawiają rezerwę amunicji i czas przeładowania. Chociaż są pewne umiejętności, które poprawiają oszałamiającą i niszczącą broń wybuchową, są już bardzo potężne, a upewnienie się, że możesz strzelać coraz częściej, ma pierwszeństwo. Szczególnie ważne dla Demolitionist jest umiejętność Rally Sonic Resistance Rounds, którą można wybrać na poziomie 15. Jest to niezbędna umiejętność dla każdego, kto gra Demolitionist, ponieważ neguje efekt rozbrojenia Siren Zed na granaty i wybuchowe pociski.

Przygotuj się na część 2!

Część pierwsza tego przewodnika obejmowała pierwsze pięć profitów, które zadebiutowały podczas premiery gry Killing Floor 2 w Steam Early Access. Te profity stanowią podstawę gry Killing Floor 2a i są chlebem i masłem każdego zespołu co-op. Część 2 obejmie pięć bonusów, które zostały dodane do gry od premiery, i daje ci szufelkę na temat zaawansowanych taktyk i wskazówek dotyczących gry.