Seria Sonic the Hedgehog skończyła 25 lat w czerwcu 2016 r. I jest to szczery cud, że Sega i jej marka dotarli tak daleko. Gdy odpowiednik Mario powrócił w tym dniu, błędy Sega w Sega Saturn, w tym niezdolność do stworzenia flagowej gry Sonic dla systemu, doprowadziły do ostatecznego upadku Sega jako producenta sprzętu i do stania się stroną trzecią wydawca dla innych systemów. Od tego czasu Sonic bawi się ze swoim niegdysiejszym rywalem Mario w grach crossover, z tytułami, które są dostępne wyłącznie na platformie! To, co niegdyś było bluźnierstwem, jest teraz powszechne. Sonic żyje teraz jako postać, która chce iść na każdej platformie, która ma go i jego przyjaciół.
Stare dobre czasy
Seria Sonic rozpoczęła się znakomicie dzięki oryginalnej grze Sonic the Hedgehog z postacią, która stała w opozycji do Mario. Ale także gra miała bardzo różny odznaczenie dla Mario, przedstawiając poziomy, które miały do nich dostęp, z sekretami do znalezienia i wieloma ścieżkami. Eksperci zostali nagrodzeni za przebicie poziomów. A kolekcjonowanie Szmaragdów Chaosu było świetnym sposobem, aby zachęcić ludzi, aby wracali ponownie na czas zakończenia. Sonic 2 dodał partnera do gry Sonic in Tails, z ulepszonym projektem poziomów i ruchem gry, dzięki czemu ta seria będzie kontynuowana w niesamowity sposób. Podczas gdy spinoffs takie jak Sonic Spinball nie sprostały dwóm pierwszym meczom, Sonic 3 i jego druga połowa, Sonic & Knuckles, które stanowiły prawdziwą grę Sonic 3, Sonic 3 i Knuckles, były ogromnym doświadczeniem, które pozostaje olbrzymie, z najlepszymi poziomami i muzyką całej serii.
Sonic Strugles in Modern Times
Ale niestety, Sonic widział lepsze czasy. Ostatnim definiującym doświadczeniem Sonic mogła być Soniczna Przygoda na Dreamcast, a nawet to było zapowiedzią przyszłych złych rzeczy. Częścią problemu jest, całkiem szczerze, że w serii może zabraknąć gazu po Sonic 3 i Knuckles. Sega nie udało się stworzyć gry Sonic dla Saturna poza kompilacją Sonic Jam, ponieważ Sonic X-Treme stał się vaporware. Sonic Adventure jest niekwestionowanym klasykiem, od jego niesamowitego otwarcia z sekwencją orca chase i ciekawym wykorzystaniem poziomów, które wydawały się być częścią masywnych światów, podobnie jak to, co oryginalne gry były świetne w robieniu.
Niestety pojawienie się Sonic Adventure w przejściu 3D było problemem, z którym zespół Sonic nie mógł się przedrzeć. Problemy z aparatem, nadmiar bezdennych dołów i straszne historie doprowadziły do gier z coraz mniejszymi zyskami. Seria mogłaby się pokryć kratkami przy Shadow the Hedgehog, co dało jej złoczyńcy protagonistę pistoletowi i opętanej fabułą. Ale potem uderzenie Sonic the Hedgehog '06, i nie tylko gra miała więcej problemów z poprzednich gier, ale Sonic ucałował ludzką księżniczkę i nie było wyraźnie dna, do którego można by dotrzeć. Seria stała się żartem, choć Game Boy Advance i Nintendo DS to solidne, ale błędne tytuły. Następnie, Sonic Unleashed trafił, a jego poziomy 2,5D pokazały pewną obietnicę dla przyszłych gier, chociaż sekwencje "butów" pokazały, że nowoczesne gry Sonic były o krok do przodu, dwa kroki do tyłu.
Sonic Generations był pozytywny, ponieważ w pełni uścisnął fakt, że siła serialu świętowała jego historię, oferując nowe poziomy 2,5D i 3D zbudowane wokół klasycznych poziomów. Sonic 4 został zaprojektowany jako nowa seria 2D serii, ale niestety, pomimo tego, że niektórzy z oryginalnych talentów z gier Genesis powracają, iskry właśnie tam nie było. Dimps, twórca gry, wiedział, jak tworzyć gry Sonic, utrzymując tę grę na poziomie gier 2D, ale ich wady były wyraźnie widoczne: nadmierne poleganie na szybkości i bezdennych pitach prowadziło do gier, które były coraz bardziej problematyczne, pomimo obietnicy. Sonic 4 Episode 1 miał burzliwy rozwój, dokonując gruntownego przeglądu przed wydaniem, który faktycznie nie trafił w wersję mobilną, z 2 poziomami w wersjach mobilnych, które zostały wycięte z wersji konsolowych. Sonic 4 Episode 2 był udoskonaleniem, ponieważ wprowadził Tails i kilka nowych elementów, ale wydawało się, że ten nowy zestaw gier zakończy się.
Obecnie franczyza tworzy nowe gry w grach Sonic Boom na konsolach Nintendo z fałszywymi projektami postaci, które pasują do słabej jakości rozgrywki. Pojawiają się podpowiedzi, że nowe gry są w przygotowaniu, i konto na Twitterze, które wywołuje kilka paskudnych oparzeń, ale to, czy franczyza kiedykolwiek odzyska dawną świetność, jeszcze nie będzie widoczne.
Odzyskiwanie Old Glory na telefon komórkowy
Było kilka gier Sonic wydanych na telefon komórkowy. Oba odcinki Sonic the Hedgehog 4 zostały wydane na platformę. Pierwszy odcinek jest nieco trudny, ponieważ nie ma w nim kilku zmian, które pojawiły się później w wersjach konsolowych, gdzie fizyka została zmieniona w oparciu o krytykę wczesnej wersji gry. Ponadto dwa poziomy, które zostały skrytykowane we wczesnych wersjach, pozostały na urządzeniach mobilnych, ponieważ uznano je za lepsze, przynajmniej tak się dzieje. Episode 2 to o wiele lepsza gra, choć decyzje projektantów Dimpsa dotyczące długotrwałych decyzji w grach Sonic wchodzą w grę, szczególnie przy użyciu ataku naprowadzającego, wprowadzonego w grach 3D, używanego tutaj w 2D. Sonic Dash to biegacz w stylu Temple Run, który ma kilka fajnych chwil, ale jest w dużej mierze nieistotny.Sonic Jump to dziwna gra, oparta na wcześniejszym wydaniu specjalnym, wprowadzonym na późniejsze platformy mobilne, skupiającym się na skokach i pionowym postępie w imię wysokich wyników, pozornie ścigających modę Doodle Jump.
To zabawne, ale znowu nieistotne.
Do najważniejszych gier należą mobilne wersje Sonic 1, Sonic 2 i Sonic CD. Historia tych portów jest dość fascynująca. Na ich czele stanęli Christian Whitehead i Simon Thomley, znani również jako Taxman i Stealth w społeczności fanów Sonic. Są częścią społeczności naukowców i obsesyjnych fanatyków, którzy dokonali dekompilacji klasycznych gier, które zebrały wyciek beta buildów gier i odkryli wszelkie informacje na temat serii, która po prostu nie istnieje w takim samym wydaniu dla serii Mario. Pracowali na silniku znanym jako Retro Engine, który został zaprojektowany do tworzenia klasycznych gier 2D na wieloplatformowym zestawie programistycznym, który mógłby dostosować je do nowoczesnych platform. Płyta Sonic, pierwotnie wydana dla dodatku Sega CD do Sega Genesis, była dowodem koncepcji stworzonej w silniku.
Niespodziewanie, Sega zleciła Whiteheadowi i Thomleyowi stworzenie portu Sonic CD na telefon, konsolę i pulpit. I stało się ostateczną wersją gry, ponieważ dodawano ją w postaciach nie widzianych do późniejszych wersji serii, zarówno japońską ścieżkę dźwiękową, jak i amerykańską ścieżkę dźwiękową Spencera Nilsena. Później przynieśli oryginał Sonic the Hedgehog do Androida, wprowadzając nowe postacie i spin dash przenieść do klasycznego oryginału. Sonic the Hedgehog 2 nie miał wiele do dodania, który nie został dodany już od czasu, gdy Knuckles został dodany do Sonic 2 poprzez blokadę wkładki Sonic i Knuckles. Ogony miały zdolność latania, co nie było dostępne dla graczy w wersji Genesis. Dodano naprawdę fajne pisanki: Strefa Hidden Palace, widoczna tylko w wersjach beta gry, została zakończona sekretnym wejściem dodanym w Mystic Cave Zone. Być może prawdziwy cel Hidden Palace w Sonic 2 zaginął w pewnym momencie, ale nadal niezaprzeczalnie fajnie jest zagrać w tym utraconym kawałku historii Sonic.
Niestety, finał trylogii Genesis, Sonic 3 z kontynuacją Sonic i Knuckles (zapis danych dla połączonych Sonic 3 i Knuckles istnieje na wkładce Sonic 3, a są soniczne i Knuckles strefy w wyborze poziomu Sonic 3, dowody dla hipotezy, że Sonic 3 został rzucony), jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek uwolnić. Whitehead i Thomley opublikowali proof of concept, ale poza tym nie ma zbyt wiele do dodania do gry, istnieją również potencjalne problemy prawne. Znaczące fragmenty muzyki z gry zostały skomponowane przez Michaela Jacksona w niewymienionych miejscach, kiedy zaczęły się jego problemy prawne. Teraz, gdy jego muzyka znajduje się w rękach wytwórni płytowej, mogą istnieć problemy licencyjne związane z muzyką. Port PC Sonic 3 w późnych latach 90. zastąpiono muzyką, a podczas gdy emulowane wersje Sonic 3 i Knuckles istnieją, kwestie prawne mogą uniemożliwić port Whitehead i Thomley. Jak dobrze, może być mniej nostalgii za Sonic 3 niż w innych grach - sprzedano o wiele mniej kopii niż w grach Sonic 1 i 2, chociaż te miały tę zaletę, że były grami typu "pack-in" z Genesis i wydane wcześniej na konsoli .
Inne klasyczne gry Sonic mają mniej miłości do nich. Nikt tak naprawdę nie domaga się ulepszonego portu Sonic Spinball lub Sonic 3D Blast.
Nowe gry Sonic są w przygotowaniu, a to, czy telefon komórkowy będzie odgrywał rolę, nie zostanie zauważone. Marzeniem wielu fanów Sonic jest Whitehead i Thomley, którzy mają problemy z robieniem gry Sonic dla siebie. Utalentowane studia takie jak Galaxy Trail, które sprawią, że seria Sonic-esque Freedom Planet znajdzie się wysoko na liście. Ale zobaczymy, co Sega przygotowała dla niebieskiej plamy. Cykl wyleciał wysoko raz - z prawym deweloperem na czele, Sonic mógł odzyskać część swojej dawnej świetności.




