Kiedy Wii wyszedł, jego oparte na gestach granie zaczęło mi myśleć o istniejących grach, które byłyby na to idealne, jak Penumbra: uwertura i Kanał kosmiczny 5 . Niestety, żadna z moich 5 najlepszych opcji na Wii Sports nigdy się nie wydarzyła. Kiedy ogłoszono Wii U, pomyślałem o 12 grach, które będą dla niego idealne. Mam jeden. A jednak czy nie byłoby to niesamowite?
01 z 12Crayon Physics
Dlaczego to by działało: Ta wspaniała gra logiczna na PC i iPhone'a jest prawdopodobnie najlepszą grą rysunkową, jaka kiedykolwiek została wydana. Możesz narysować, co chcesz, a następnie zobaczyć, jak działa grawitacja. Wersja Wii U z łatwością mogłaby być najlepszą wersją gry.
Dlaczego to się nigdy nie wydarzyło: Brak pomysłu. Być może deweloper Petri Purho może nie chcieć uporać się z poważnymi problemami związanymi z dużymi wydawcami, takimi jak Nintendo. W końcu wydaje się również idealny dla DS, ale poza wersją hackera nie został przeniesiony na tę platformę.
Okami
Dlaczego to by działało: Prawdopodobnie byłoby to szalone, gdyby Capcom ponownie wydał płytę Okami na Wii U, ponieważ już wyszło na Wii. Ale wow, jaka gra byłaby bardziej odpowiednia dla Wii U? Malowanie pilotem Wii było zabawne, ale nie zawsze działało tak dobrze, jak powinno; malowanie za pomocą kontrolera Wii U byłoby proste. A myśl o wspaniałej, akwarelowej estetyce gry w HD sprawia, że ślinię się.
Dlaczego tak się nie stało: Biorąc pod uwagę, że został już przeniesiony na Wii, byłbym zszokowany, gdyby Capcom również umieścił go na Wii U. Mimo to szkoda, że nie przenieśli tytułu DS Okamiden .
03 z 12Metroid Prime
Dlaczego to by działało: Jeśli nie myślałeś o możliwości skanowania obiektów w Metroid Prime z kontrolerem Wii U wtedy wyraźnie nie myślałeś o sterowniku Wii U w ogóle. Samu często skanuje rzeczy; gracz może mieć w ręku prawdziwy skaner, przytrzymać go nad telewizorem i skanować obiekty, wciąż będąc w stanie strzelać.
Dlaczego tak się nie stało: Niewytłumaczalne, pomimo niezliczonych próśb fanów, Nintendo po prostu nie dałoby Wii U gry Metroid. To łamie serce.
04 z 12Savage: Bitwa o Newerth
Dlaczego to by działało: Jedną z ciekawych funkcji Wii U jest asynchroniczna gra, w której gracz z gamepadem Wii U gra inaczej niż te z pilotami Wii, a ta gra na PC jest dostosowana do tego stylu gry. W oryginalnej grze wieloosobowej online są dwie drużyny, z dowódcą i żołnierzami dla każdej drużyny. Dowódca dostaje widok z góry pola bitwy i gra jako gra strategiczna. Żołnierze bawią się na ziemi w grze akcji, która miesza walkę w zwarciu i dystansie.
Jak to jest idealne? Gracze w gamepada otrzymują widok gry strategicznej na ekranie dotykowym. Może być trudne do odtworzenia Newerth dokładnie, ale podobna gra byłaby wspaniała.
Dlaczego tak się nie stało: Być może dlatego, że programiści nie tworzą gier konsolowych.
05 z 12Max i Magic Marker
Dlaczego to by działało: Ta łamigłówka była sprytna i dobrze wykonana, ale cierpiała na problemy związane z rysowaniem w powietrzu za pomocą wskaźnika. Dzięki kontrolerowi Wii U gra byłaby, jak podejrzewam, bliska ideału.
Dlaczego tak się nie stało: Być może dlatego, że firma deweloperska została kupiona przez Microsoft?
06 z 12uDraw Pictionary
Dlaczego to by działało: Mimo że było to najbardziej satysfakcjonujące z gier THQ dla ich tabletu uDraw, Pictionary było frustrujące, ponieważ trudno jest rysować na jednej powierzchni i oglądać wyniki na ekranie telewizora; możliwość używania kontrolera Wii U jako prawdziwej podkładki do rysowania uczyniłaby tę grę o wiele lepszą.
Dlaczego tak się nie stało: Kiedy wyszedł Wii U, nie mogłem sobie wyobrazić, że THQ tego nie robi. Ale nie zrobili tego. Nigdy nie zrozumiem, dlaczego
07 z 12Phoenix Wright: Ace Attorney
Dlaczego to by działało: Prawdę mówiąc, głównie włączam Phoenix Wright tylko dlatego, że naprawdę lubię Phoenix Wright. Ale jeśli o tym pomyślę, coś z tej serii z pewnością będzie świetnym wyborem dla Wii U. Kontroler bardzo dobrze sprawdzi się do skanowania krwi lub sprawdzania odcisków palców. Byłoby to również dobre rozwiązanie przy wyborze dialogu Feniksa.
Dlaczego tak się nie stało: Podobnie jak większość dużych wydawców, Capcom szybko straciło zainteresowanie Wii U.
08 z 12Syrena
Dlaczego to by działało: Pomysłowy, złożony i niezwykle frustrujący, Syrena była fascynującą grą na PS2, w której grałeś jako wielu ludzi próbujących uciec zombie. Co sprawia, że jest to świetna gra dla Wii U, to że głównym mechanizmem gry były "zombie", co oznacza, że można zobaczyć świat oczami zombie, aby zobaczyć, gdzie wyglądają i chodzą. Jest to idealne rozwiązanie dla Wii U, ponieważ mógłbyś wykorzystać telewizor do swoich oczu i gamepada do oczu zombie.
Dlaczego tak się nie stało: To marka franczyzowa Sony.
09 z 12Eksperyment
Dlaczego to by działało: Ta gra przygodowa na komputery PC, znana również jako Doświadczenie112 miał naprawdę sprytne założenie. Jesteś uwięziony w pokoju kontrolnym na statku i musisz pomóc kobiecie na tym statku uciec za pomocą sterowania kamerą i drzwiami na wyciągnięcie ręki. W grze na PC można było przesuwać kilka okien, w tym transmisję na żywo z kamery wideo, mapy i dokumenty osobiste zaginionej załogi. To by działało pięknie na Wii U, gdzie można by użyć kontrolera jako, no cóż, kontrolera, włączającego i wyłączającego światło i szukającego dokumentów.
Dlaczego tak się nie stało: Twórca, Lexis Numerique, nie wymienił nawet gry na głównej stronie internetowej, kiedy po raz pierwszy o tym pomyślałem. Teraz są już nieczynni. Szkoda jednak, że gra mobilna République, która chce wykorzystać podobne pomysły, również nie została dostarczona na Wii U.
10 z 12Robin Hood: Legend of Sherwood
Dlaczego to by działało: Cokolwiek się stało z grami strategicznymi opartymi na drużynie? Minęły lata, odkąd było coś takiego Komandosi lub Desperados , ale Wii U wydawało się idealną platformą do ożywienia mojego ulubionego podgatunku strategii. Mój głos na odrodzenie tego przebudzenia udał się do tego cudownego Robin Hood: Legend of Sherwood . Wyobraź sobie układanie strategii na ekranie dotykowym, podczas gdy telewizor pokazuje akcję w pełnym HD 3D. Czy to nie brzmi fajnie?
Dlaczego tak się nie stało: Zwykle, gdy gatunki wymierają, to dlatego, że po prostu nie są już tak popularne.
11 z 12Łowca androidów
Dlaczego to by działało: Jest to wprawdzie prawdziwy odcinek, ale chciałbym zobaczyć port tego starego punktu i kliknąć na PC przygodę. Prawdą jest, że aktualizacja będzie niezwykle trudna. Podczas gdy wizualny projekt jest niesamowity, grafika jest, no cóż, grafiką z 1997 roku. Ale uwielbiam pomysł użycia kontrolera Wii U do przeprowadzenia testu replikacji lub powiększenia zdjęć podczas analizy zdjęć.
Dlaczego tak się nie stało: Niestety, jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek kiedykolwiek przerobił tę stosunkowo mało znaną grę przygodową typu point-and-click z 1997 roku. Ale nadal będę śnić.
12 z 12Fatal Frame
Dlaczego to działało: Fatal Frame był oczywistym wyborem dla Wii U. Gra polega na odkrywaniu nawiedzonej posiadłości i pokonaniu duchów poprzez robienie zdjęć. Mechanizm kamery był trochę niezręczny w całej serii; musisz podnieść kamerę, wycelować i odłożyć, aby biec. Dzięki kontrolerowi Wii U możesz po prostu użyć kontrolera jako kamery, podnosząc go do punktu na duchach, ale wciąż widząc niezakłócony widok sceny na ekranie telewizora.
I stało się: Gra nie była idealna, ale naprawdę była świetnym wykorzystaniem gamepada. Mówiłem ci tak.