Skip to main content

Donkey Kong Country Returns - przegląd gry Wii

2D: Donkey Kong Country Returns 3D [3DS] - recenzja Ichaboda (Może 2025)

2D: Donkey Kong Country Returns 3D [3DS] - recenzja Ichaboda (Może 2025)
Anonim

Plusy: Zróżnicowana rozgrywka, kontrole na miejscu.

Cons: Czasami nieludzko trudne.

Trudno jest zarzucić winy platformówka Donkey Kong Country Returns , nawet jeśli ci się to nie podoba, po prostu dlatego, że tak wyraźnie jest dokładnie taką grą, jaką określiła. Genialnie zaprojektowany, pięknie skonstruowany i nieskończenie twórczy, jest to pięknie wykonana gra. Jest to również szalenie trudne, ale jasne jest, że jest to świadomy wybór twórców, a ponieważ gra jest brutalnie trudna, niewielu jest tak dobrych w tym, że czujesz, że następnym razem odniesiesz sukces, nawet jeśli zawiodłeś 20 razy w rząd.

Podstawy: pomysłowa platformówka 2D

KDCR to old-schoolowa platformówka 2D, w której kultowa małpa śledzi banany skradzione przez dziwne małe maski Juju, które zahipnotyzowały leśne stworzenia, aby wykonać ich licytację. Aby odzyskać banany, Kong musi przemierzać niebezpieczne lasy i plaże ostrzeliwane przez piratów, jeździć moimi wózkami po rozbitych torach, latać rakietami przez wiele niebezpieczeństw i walczyć z mnóstwem wrogów.

Podstawy są proste. Możesz zmusić Konga do biegania, skakania, wspinania się i pokonywania ziemi. Wrogowie są niszczeni, gdy wskakują, ale jeśli dotkną Konga, straci trochę swojego słabego zdrowia. Kong może zadać tylko dwa ciosy, ale jeśli uda mu się znaleźć i połączyć się ze swoim kumplem Diddy Kongiem, może przyjąć dwa dodatkowe trafienia, a także zyskuje możliwość skakania wyżej i dalej.

Deweloperzy Nintendo i Retro Studios (ludzie za Metroid Prime seria) imponująco zbudować na tych podstawach. Nowi przeciwnicy i inne zagrożenia są stale wprowadzane. Platformy mogą być kruche lub przechylać się niebezpiecznie. Wbijanie drążka w ziemię spowoduje podniesienie poręcznej platformy. Kolekcjonerskie przedmioty mogą być czasami chwytane tylko przez odrzucenie przeciwnika, gdy go pokonasz. Kong będzie musiał przeskoczyć przez usta gigantycznych posągów małpich lub skoczyć z jednego zapadającego mostu do drugiego.

Wyspa Konga podzielona jest na sekcje, z których każda zawiera wiele poziomów. Doprowadź ją do końca sekcji i stawisz czoło jednemu lub kilku zahipnotyzowanym wrogom. Po raz kolejny każda bitwa jest oryginalna i twórcza.

Trudność: Sprawia, że ​​się pocisz

DKCR jest niesamowicie bezlitosny. Skoki muszą być precyzyjne. Decyzje muszą być podejmowane szybko. Jeśli nie jesteś geniuszem Donkey Kong, prawdopodobnie wiele razy powtórzysz poziomy, zanim uda Ci się doprowadzić do końca.

Normalnie nienawidzę gier bardzo trudnych, ale część geniuszu DKCR jest to raczej niż sprawienie, że chcesz upolować twórców i popychać je bananami za nieuczciwość swojej gry, po prostu myślisz, że prawie ją masz. Gra bardzo dobrze pokazuje, że nie prosi o nic, czego nie możesz zrobić. Wszystkie poziomy zaczynają się rozsądnie. Najpierw jesteś proszony o zrobienie czegoś, co nie jest szczególnie trudne kilka razy. Potem coś trochę trudniejszego. Wtedy coś tylko trochę zbyt trudnego, co sprawia, że ​​myślisz, że mogę to zrobić. A po tym jeszcze coś trudniejszego.

Czasami gra pyta więcej, niż wydaje się rozsądna, ale zawsze wiesz, że właśnie zrobiłeś coś tak trudnego, jak to, co musisz teraz zrobić.

Gra nigdy też nie sprawia wrażenia, że ​​jest przypadkowo trudna. Czasami gry są trudne, ponieważ kontrolki nie działają dobrze, lub istnieją zmienne losowe, które zrujnują to, co w przeciwnym razie byłoby idealne, ale kiedy umrzesz w DKCR (które będziecie, wiele, wiele razy), czujecie, że jesteście winni.

Pomocna dłoń: Super Donkey Kong

Deweloperzy zdają sobie sprawę, że stworzyli coś niesamowicie wymagającego, a więc oferują kilka sposobów na usprawnienie gry. Podczas podróży przez poziomy zbierasz monety, które można wykorzystać do zakupu dodatkowego życia lub dodatkowego zdrowia. Zyskujesz również balony, zbierając banany, które są porozrzucane na różnych poziomach.

Jeśli jesteś beznadziejnie zablokowany, możesz zadzwonić do Super Konga, wspaniałej siwowłosej małpy, która bezbłędnie ukończy poziom, otwierając następny. Musisz pokonać kilka razy, zanim pojawi się taka opcja, ale kiedy już to zrobisz, możesz albo obejrzeć Super Kong, aby nauczyć się ominąć przeszkodę, albo po prostu pozwolić mu ukończyć poziom dla siebie, abyś mógł kontynuować swoje sklejanie punkt. DKCR chce, abyś ciężko pracował, ale nie chce, żebyś po prostu zrezygnował i zagrał coś innego. (Niestety, w dalszym ciągu DKCR: Tropical Freeze , deweloperzy byli mniej ostrożni.)

Jeśli jesteś w stanie przebić się przez każdy poziom, gra oferuje dodatkowe wyzwania w zakresie kolekcjonowania; litery określające "KONG" i kawałki układanki, które tworzą obraz. Niektóre z nich są łatwe do zdobycia, podczas gdy inne są prawdziwą walką. Super Kong nie trudzi się kolekcjonerami, więc jesteś sam, aby dowiedzieć się, jak zdobyć najbardziej kłopotliwe.

Werdykt: świetna gra, jeśli masz na to ochotę

Podczas gdy wielu wydawców gier ciężko walczyło o przeniesienie swoich franczyz do trzeciego wymiaru (jak Sega, która zajęła dekadę, aby opublikować solidną grę 3D Sonic the Hedgehog), DKCR jest dowodem na to, że można wziąć oldschoolowe platformy 2D i stworzyć coś fantastycznie świeżego i ekscytującego. Choć może się nie udać w grze raz za razem, sama gra nigdy nie robi fałszywego kroku.

Ujawnienie: egzemplarz recenzji został dostarczony przez wydawcę. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszą Polityką etyki.