Skip to main content

Shigeru Miyamoto - twórca Mario, Donkey Kong i Zelda

How the inventor of Mario designs a game (Może 2025)

How the inventor of Mario designs a game (Może 2025)
Anonim

Po wiadomościach o Shigeru Miyamoto, który ogłosił, że zamierza wycofać się z wielkich gier z udziałem wielu graczy, Nintendo szybko wymieniło komunikat prasowy wyjaśniający, że Miyamoto "będzie nadal siłą napędową w działaniach rozwojowych Nintendo" i pozostanie przy firmie. Jednak w wywiadzie z Wired.com , Sam Miyamoto mówi: "To, co naprawdę chcę zrobić, to być ponownie w czołówce rozwoju gier".

Shigeru Miyamoto i Nintendo

Odkąd zaprojektował i zaprojektował Donkey Kong w 1981 roku, Miyamoto był jednym z najbardziej znanych i cenionych projektantów gier i producentów wszechczasów, kontynuując Donkey Kong z Super Mario Bros. , Legenda o Zeldzie i ponad setka innych, z których prawie wszystkie były hitami dla Nintendo.

Sam Miyamoto jest tak samo wartościowym atutem dla Nintendo jak jego flagowa postać Mario. Po dołączeniu do firmy w 1979 roku, wkrótce po zdobyciu jego sztuki przemysłowej, Miyamoto początkowo zaczął pomagać w początkowych arkadowych grach Nintendo, takich jak Szeryf i Space Firebird , ale dostał swoją wielką przerwę w firmie, kiedy ówczesny prezes Nintendo Hiroshi Yamauchi (wnuk założyciela firmy Fusajiro Yamauchi), wyznaczył młodego Miyamoto, aby wymyślił nową grę, którą mogliby zamienić na nadwyżkę arkadowych szafek dla ich nieudana gra Zakres radaru .

Gra Miyamoto wymyśliła koniec Donkey Kong i umieścić Nintendo na mapie jako głównego gracza w branży gier wideo.

Miyamoto śledził to za pomocą szeregu automatów do gier wideo, takich jak Donkey Kong Junior , Popeye. i Mario Bros. Potem, po katastrofie branży gier wideo w 1983 roku, pomógł wskrzesić rynek poprzez wymyślenie gatunku platformy w Nintendo Entertainment System z Super Mario Bros. , a następnie kontynuował historię Legend of Zelda , Kid Icarus , i Przyziemny .

Z każdym pokoleniem konsoli do gier Nintendo Miyamoto znajdowało się na czele, dostarczając główne hity, które napędzałyby sprzedaż systemu. Z Super Mario Kart i Star Fox dla SNES, aby The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , i Papier Mario dla Nintendo 64 i eksperymentować z różnymi gatunkami, próbując swoich sił w survival horror Wieczna ciemność: Requiem Sanity oraz epopeja science-fiction Metroid Prime dla GameCube.

Jednak każdy kolejny tytuł był bardziej skomplikowany niż poprzedni, wymagając dłuższego czasu pracy i większych zespołów do zarządzania. Wraz z wieloma rozwiniętymi tytułami Miyamoto musiał się mniej skupiać na tworzeniu projektów gier i służyć głównie jako kierownik i generalny producent.

Teraz 59-letnia legenda stara się powrócić do swoich korzeni w stylu retro, gdzie można wymyślić pomysł na grę i stworzyć grę w tym samym roku, czyniąc to sam lub pracując z małymi zespołami zamiast z 30 do 100 członkami, które wymagają najnowocześniejsze tytuły AAA Next-Gen.

Wielu graczy dzisiaj odkrywa lub doświadcza wielu wspaniałych gier Miyamoto dzięki Wii Virtual Console. Teraz z innymi dostępnymi do pobrania portali gier dla konsoli następnej generacji i przenośnych systemów, takich jak WiiWare i E-Shop Nintendo, nowe gry z mniejszym zakresem skupiającym się na świetnej rozgrywce są możliwe jeszcze raz.

Miyamoto dostrzega okazję do tego rodzaju pracy, którą kiedyś kochał, a fani nie mogą się doczekać, by zobaczyć, co ma w zanadrzu, ponieważ każda gra, którą dotknie, stanie się klasycznym.