Skip to main content

5 Augmented Reality Toys to Play with

Dinosaurs AR Augmented Reality Toys iPhone X Android 4D Utopia 360 VR | Keith's Toy Box (Może 2025)

Dinosaurs AR Augmented Reality Toys iPhone X Android 4D Utopia 360 VR | Keith's Toy Box (Może 2025)
Anonim

Idea rzeczywistości rozszerzonej (AR) to coś z powieści fantasy lub science fiction. Technologia, która wyskakuje z bezosobowego komputera lub urządzenia i do prawdziwego świata, zasadniczo "ożywa". Nic więc dziwnego, że ostatnio jednym z największych zastosowań rozszerzonej rzeczywistości są zabawki, ponieważ te zabawki mogą w potężny sposób uchwycić wyobraźnię dzieci.

Ale te zabawki mogą również dostarczać subtelnych wskazówek, co może stać się bardziej powszechnym sposobem interakcji z technologią, w prawdziwym świecie, niż uwięzionym na urządzeniu. Dla tych, którzy interesują się możliwymi zastosowaniami rzeczywistości rozszerzonej, mamy 5 zabawek, z którymi warto się bawić.

01 z 05

Sphero

Sphero to zrobotyzowana kula, która używa robota żyroskopowego, aby poruszać się po podłodze. Jest podobny do zdalnie sterowanego samochodu, ale piłkę można kontrolować za pomocą aplikacji mobilnej dostępnej na iOS i Androida. Orbotix, firma, która stworzyła Sphero'a, podążyła podobną ścieżką do wielu tradycyjnych startupów technologicznych, ukończyła akcelerator startowy TechStars, a następnie zapewniła fundusze w wysokości 5 milionów dolarów od Foundry Group i innych partnerów venture. Chociaż Sphero wydaje się być wystarczająco fajnym pomysłem, ostatnio dodał do funkcji produktu, dodając komponent rzeczywistości rozszerzonej, dzięki czemu Sphero jest jednym z pierwszych produktów, które zawierają ruchomy znacznik rzeczywistości rozszerzonej, w przeciwieństwie do większości zabawek, które używają stacjonarnych drukowany znacznik.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 05

klocki Lego

Lego to klasyczna zabawka, która od dziesięcioleci wychwytuje wrażliwość "budowniczych" wielu dzieci. Firma była bardzo agresywna w ekspansji na innowacje technologiczne, takie jak rzeczywistość rozszerzona, niewątpliwie wyczuwając konkurencję ze strony wielu zaawansowanych technologicznie rozrywek dla dzieci. W rezultacie Lego miało niektóre z pierwszych ofert rozszerzonej rzeczywistości, aby wejść na rynek. Firma oferowała "cyfrowe pudełko" z nadrukowanym znacznikiem AR, który pozwalał klientom wizualizować gotowy produkt na pudełku za pomocą aplikacji mobilnej lub kiosku wideo. Lego stworzyło także gry mobilne, w których gracze montują kształty Lego do rywalizacji, tworząc w ten sposób interaktywny element długiej rozrywki grania z Legosem.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 05

AR Drone

AR Drone to zdalnie sterowany śmigłowiec Quadro opracowany przez francuską firmę Parrot. Podobnie jak Sphero, kontrolowany jest za pomocą urządzenia mobilnego na iOS lub Android. AR Drone przyciągnął wiele uwagi ze względu na zaawansowaną technologię czujników i kamer w stosunkowo przystępnej cenie. Ponownie, podobnie jak Sphero, AR Drone włączył elementy rozszerzonej rzeczywistości, aby dodać jeszcze większą wartość do swojego produktu. Używając kolorowych naklejek, które działają jak znaczniki AR, w połączeniu z kamerami pokładowymi, AR Drone może być używany do grania w wirtualną rzeczywistość, w której wiele Dronów AR może walczyć ze sobą.

04 z 05

Disney Dream Play

Wyczuwając przesunięcie w kierunku wykorzystania rzeczywistości rozszerzonej w zabawkach, Disney jest jedną z najnowszych firm, które ogłaszają, że będzie produkować produkty z rozszerzoną rzeczywistością, korzystając z ulubionych serwisów Disneya. Choć produkt nie został jeszcze wydany, zabawki, obecnie nazywane Disney Dream Play, będą zawierały postacie Disneya ożywiające się za pomocą stacjonarnych tagów AR oraz tabletu i aplikacji na urządzenia mobilne. Oświadczenie Disneya jeszcze bardziej uzasadnia ideę, że rozszerzona rzeczywistość będzie opłacalnym obszarem dla twórców zabawek.

Kontynuuj czytanie poniżej

05 z 05

Sony Wonderbook

Sony Wonderbook to pierwszy samodzielny dodatek do gier w rzeczywistości rozszerzonej, sprzedawany jako dodatek do popularnego kontrolera PlayStation 3 i Motion-Sensing, PlayStation Move. The Wonderbook zagwarantował pewną sprzedaż, zabezpieczając prawa do gry o Harrym Potterze, a pierwszym wydaniem jest Księga zaklęć o Harrym Potterze, w której strony ożywają w telewizji za pomocą stacjonarnych znaczników AR. Wonderbook będzie kontynuował z innymi produktami, które wprowadzają rozszerzoną rzeczywistość na PS3.