Skip to main content

Najlepsze miasta, aby rozpocząć karierę w 3D

SYMULATOR PRACY! ????️ - Job Simulator #1 (Kwiecień 2025)

SYMULATOR PRACY! ????️ - Job Simulator #1 (Kwiecień 2025)
Anonim

Będąc centrum przemysłu filmowego, Kalifornia zawsze była wylęgarnią grafiki komputerowej i nie jest tajemnicą, że tradycyjnie było wiele zadań 3D w L.A i San Francisco. Ale konkurencja w tych obszarach jest zacięta, a wysokie koszty utrzymania mogą przesuwać się w przekonaniu "przeskok wiary".

Oto miasta, w których czujemy, że anglojęzyczny poszukiwacz pracy będzie miał największą szansę na znalezienie pracy jako artysta 3Dd w rozsądnych ramach czasowych. Wszystkie te obszary albo rosną, albo są już dobrze ugruntowane, jeśli chodzi o miejsca pracy w grafice komputerowej 3D.

Chociaż wzrost zatrudnienia w branży CG jest powyżej średniej w porównaniu do wielu rynków amerykańskich, naiwnością byłoby twierdzenie, że miejsca pracy w 3D są "obfite". Miasta na tej liście są dobrym miejscem do rozpoczęcia poszukiwań, ale nawet z solidnym kołowrotkiem przeniesienie się do jednej z tych lokalizacji nie gwarantuje, że od razu znajdziesz pracę jako artysta CG. Wykorzystaj te regiony jako punkt wyjścia, ale zawsze pamiętaj, że istnieją setki mniejszych studiów rozrzuconych po całym świecie, które są równie warte twojego dochodzenia. Sprawdź interaktywną mapę większości światowych studiów filmowych - niesamowitego zasobu i zdecydowanie wartego obejrzenia.

01 z 09

Vancouver, BC

Najpierw umieściliśmy Vancouver. Częściowo dlatego, że jest to wspaniałe miasto, ale bardziej dlatego, że jest Vancouver gdzie to jest jeśli chodzi o 3D.

Pixar, domena cyfrowa, ILM, Sony Imageworks, firma filmowa, rytm i odcienie, studia metod, Image Engine - wszystkie mają studia w Vancouver, a to tylko wielkie nazwiska.

Dla tych, którzy chcą wejść do branży gier, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom i Nintendo Canada są jednymi z głównych graczy wśród kilkudziesięciu mniejszych deweloperów.

Studia Vancouver znajdują się w tej samej okolicy, co jedne z najlepszych szkół w branży, więc tutaj jest dużo konkurencji. Dobre wieści? Jeśli twój kołowrotek nie jest wystarczająco dobry po przyjeździe, przynajmniej wiesz, że istnieją zasoby kilka przecznic dalej, które pomogą ci go ulepszyć.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 09

Hrabstwo Los Angeles, Kalifornia

L.A. jest trochę jak Vancouver, ale ma więcej studiów i więcej zanieczyszczeń. Hollywood nie jest dla wszystkich, ale sprzedajesz się krótko, jeśli interesujesz się 3D i nie zastanawiasz się nad Southern Cal. Liczba studiów w większej L.A. jest dość oszałamiająca.

W przypadku filmów i animacji masz Dreamworks, domenę cyfrową, animację Walta Disney'a, rozmycie, rytm i odcienie, obrazy Sony Pictures, Vanguard, Zoic i znaczną liczbę mniejszych domów z różnymi specjalnościami w grafice FX lub motion.

Po stronie rozwoju gry: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, itp.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 09

Wielki Londyn i południowo-wschodnia Anglia, Wielka Brytania

Napędzany częściowo przez absolwentów silnego programu animacji na pobliskim Uniwersytecie w Bournemouth, Londyn stał się centrum operacji dla produkcji 3D poza USA / Kanadą.

W przypadku prac filmowych i komercyjnych Framestore, Double Negative, Moving Picture Company i The Mill strzelają obecnie do wszystkich cylindrów.

Nie ma niedoboru dla twórców gier w stolicy Wielkiej Brytanii - prawie tak, jakby każdy wydawca, który chciał mieć obecność w Europie, postanowił założyć sklep w Londynie. Activision, Atari, Buena Vista w Wielkiej Brytanii, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega i Square Enix mają tutaj wszystkie lokalizacje. Zacznij pracować nad tym sztucznym akcentem … mamy na myśli … bęben demo.

04 z 09

San Francisco / Bay Area, Kalifornia

Oprócz dwóch ogromnych słoni w pokoju (Pixar i ILM), Bay Area jest nieco lżejszy niż poprzednie wpisy, jeśli chodzi o możliwości w przemyśle filmowym. Ale Pixar i LucasArts nie zagrają nikomu, więc San Francisco zasługuje na miejsce w pierwszej połowie listy. Niestety San Francisco straciło setki efektów pracy, gdy Dom Dziecka został zamknięty w 2009 roku.

Po stronie rozwoju gry, prognoza jest nieco lepsza. Masz główny kampus 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) i Zynga wśród wielu mniejszych studiów. The Bay to całkiem niezłe miejsce dla twórców gier.

Kontynuuj czytanie poniżej

05 z 09

Montreal, QC

Montreal wydaje się być miastem rosnącym.

Oprócz absolutnie ogromnego studia Ubisoft, Square Enix ogłosił w listopadzie 2011 roku, że przyniosą setki nowych miejsc pracy w Montrealu, otwierając nowe studio i dodając pracowników do Eidos Interactive. Inni ważni przedstawiciele branży gier to BioWare, EA i THQ.

Do pracy nad efektami wizualnymi należy Modus FX (który ukończył zdjęcia do sześciu filmów fabularnych w 2011 r.) Oraz Hybride, filia Ubisoft z długą listą napisów do ich nazw.

Również godne uwagi - jeśli jesteś inżynierem oprogramowania, siedziba działu multimediów firmy Autodesk (Think, Maya, Max, Mudbox, Softimage itp.) Znajduje się w Montrealu.

06 z 09

Toronto, ON

Arc Productions (dawniej Starz) jest jedyną rzeczywistością w Toronto, jeśli chodzi o animację na poziomie obiektów, ale jest też mnóstwo mniejszych butików z grafiką i pracą komercyjną.

Wiele mniejszych domów specjalizuje się - na przykład jeden sklep może przede wszystkim wykonywać komercyjne VFX, a drugi skupić się głównie na wizualizacji architektonicznej. Zamiast wymieniać je wszystkie tutaj, sprawdź tę listę, która dokładnie podsumowuje branżę filmu i VFX w Kanadzie.

Nie znajdziesz tu tak wielu studiów filmowych, jak w Vancouver, ale są też wielkie nazwiska, w tym Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive i Zynga (który, jak się wydaje, dotarł do praktycznie każdego większego miasta w Ameryce Północnej. punkt).

Kontynuuj czytanie poniżej

07 z 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle może być głównym miastem, ale region Puget Sound jest naprawdę sumą jego części.

Chociaż nie ma wielu opcji dla osób chcących pracować w filmie lub efektach wizualnych, częściowo dzięki pewnej olbrzymiej firmie z branży oprogramowania w Redmond, branża gier ma tutaj bardzo silną pozycję.

Bungie jest w Kirkland, Microsoft Game Studios i (jak na ironię) Nintendo grają w Redmond, Valve i Sucker Punch w Bellevue, a na koniec masz Linden Labs, Zynga i NCsoft West w Seattle. Więc tak, są opcje w Pacific Northwest.

Kolejny powód, dla którego zawarłem Seattle: Nie da się ukryć, że ten cały region jest zalewem technologicznym. Bycie w Seattle zdecydowanie ułatwia ubieganie się o pracę w przemyśle w Vancouver (lub w Portland, a nawet w San Francisco), niż gdybyś mieszkał, powiedzmy, w Teksasie …

08 09

Austin (i w mniejszym stopniu Houston), TX

W przeciwieństwie do tego, co mogłem sugerować zaledwie minutę temu, Texas prawie wcale nie jest pozbawiony pracy w branży grafiki komputerowej - z dala od niego.

Zdaję sobie sprawę, że Austin i Houston są oddalone o ponad 150 mil, ale dla celów tej listy zachowamy je razem. Austin jest zdecydowanie bardziej owocnym pastwiskiem, ale jeśli szukasz pracy, to nie zaszkodzi zachować w pamięci Houston.

BioWare Austin niedawno zakończył produkcję w szalenie oczekiwanym MMO Star Wars Stara Republika , a jeśli wiesz coś o gatunku MMO, jesteś świadomy, że praca programisty nigdy się nie kończy. Zakładając, że gra zakończy się sukcesem, w BioWare powinno być dużo pracy przez wiele lat.

Mówiąc o MMO, Blizzard i Zynga mają zarówno studia w Austin, jak i wydawcy NCsoft i Mac Aspyr Media. Rynek dla twórców gier w Houston jest dość suchy, ale Archimage wykonuje szeroką gamę prac CG, od animacji po wizualizację architektoniczną.

Wreszcie, dzięki obecności przemysłu naftowego w Teksasie, możesz znaleźć możliwości wykorzystania swoich umiejętności 3D w firmie naftowej. Pamiętaj jednak, że prawdopodobnie będziesz musiał nauczyć się nowego oprogramowania i raczej wątpliwe jest, aby pozwolić ci projektować postacie z gier wideo, gdy masz na to czas.

Kontynuuj czytanie poniżej

09 09

Za granicą

Żadna z poprzednich sugestii nie pasuje do twoich wyobrażeń? Może nadszedł czas na przeprowadzkę za granicę? Lub do Connecticut? Oto kilka wartości odstających i międzynarodowych:

  • Wellington, Nowa Zelandia - WETA Digital
  • Greenwich, Connecticut - Blue Sky
  • Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
  • Sydney, Australia - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
  • Glasgow, Szkocja - Axis Entertainment
  • Edynburg, Szkocja - Rockstar North
  • Sao Paulo, Brazylia - Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
  • Madryt, Hiszpania - EA Spain, Take 2 Espana