Skip to main content

Dowiedz się, jakie są kluczowe klatki kluczowe

Jak działają Keyframe w zakładce edycji? ▪ DaVinci Resolve #29 | Poradnik ▪ Tutorial (Kwiecień 2025)

Jak działają Keyframe w zakładce edycji? ▪ DaVinci Resolve #29 | Poradnik ▪ Tutorial (Kwiecień 2025)
Anonim

Dwa bardzo częste pytania, kiedy ludzie zaczynają nurkować w świecie animacji; czym jest klatka kluczowa? A czym jest artysta keyframe? Dowiedzmy się razem, dobrze!

Animacja, jak możesz lub nie może wiedzieć, jest serią rysunków nawleczonych razem, by stworzyć iluzję ruchu. Gdy artysta siada, by stworzyć akcję dla swojej animowanej postaci, będzie musiał wylosować całą akcję we wszystkich swoich niuansach, jeśli chce stworzyć atrakcyjną animację do obejrzenia.

Używanie klatek kluczowych w animacji

Jednym z udanych sposobów na to jest użycie klatek kluczowych. W animacji odręcznej klatka kluczowa to konkretna klatka w animowanym ruchu, którą animator wykorzystuje jako przewodnik do budowania reszty swojej pracy. Jest to dosłownie klatka kluczowa, klucz, jak w kluczu nie kluczowym jak klucz, jak klucz do drzwi.

Załóżmy, że animujemy kogoś rzucającego baseball i musimy dowiedzieć się, jak zacząć. Możemy zacząć od wyboru kilku klatek kluczowych i pracy z tego miejsca. Może pierwszą klatką kluczową jest to, że przygotowuje się do rzucenia piłki w swoją rękawicę.

Druga klatka kluczowa, którą moglibyśmy zrobić w połowie boiska, a ostatnia klatka kluczowa jest po tym, jak rzuca piłkę z nogą w powietrzu, gdy sam się balansuje.

Budowanie reszty animacji

Z tych klatek kluczowych możemy pracować i budować resztę animacji. Nie ma ustalonej determinacji co do tego, co powinno lub nie powinno być klatką kluczową, ale zazwyczaj chcesz wybrać coś, co jest dramatyczną lub ważną pozą w animacji. Więc jeśli robimy kogoś skaczącego w balecie, może wykonalibyśmy 3 klatki kluczowe wcześniej, w środku i na końcu skoku.

Szczegóły znajdują się w klatkach kluczowych

Klatki kluczowe mają również najwięcej szczegółów wszystkich klatek w akcji. Podczas animacji możesz wycinać wiele zakrętów tu i tam, ale klatki kluczowe pomagają, upewniając się, że postać, którą animujesz, zawsze wraca do bazy i jest uziemiona, bez względu na to, ile rozmazów możesz użyć.

Korzyści z klatek kluczowych

Jaka jest korzyść z używania klatek kluczowych? Cóż, kiedy idziesz ożywić coś, dobrze jest wiedzieć, dokąd zmierzasz. Jeśli wykonujesz ręcznie rysowane animacje, możesz łatwo zgubić się w miejscu, w którym ma ruszyć się ręka, a klatki kluczowe dostarczą Ci miłych przewodników, dzięki którym dowiesz się, dokąd powinieneś przenieść wszystkie bity i kawałki podczas animowania.

Klatki kluczowe w animacji komputerowej

W animacji komputerowej, takiej jak After Effects czy Cinema 4D, klatka kluczowa jest podobna do animacji ręcznie rysowanej, ale mówi komputerowi, gdzie należy wypełniać rzeczy. Jeśli przesuniemy piłkę po ekranie, będziemy mieć dwie klatki kluczowe, jeden po lewej i jeden po prawej. Mówimy komputerowi, że te dwie kluczowe klatki znajdują się w miejscu, w którym ten obiekt się znajduje, a następnie komputer przechodzi i wypełnia wszystkie środkowe ramki za pomocą animacji.

Klatki kluczowe animacji komputerowej działają bardzo podobnie do klatek kluczowych rysowane ręcznie, a zamiast nich wypełniasz klatki między klatkami kluczowymi, które komputer wykonuje za ciebie. Poręczne, eleganckie rzeczy.

Co to jest artysta Keyframe

A więc co to jest artysta keyframe? W tradycyjnej, ręcznie rysowanej animacji w studiach, masz konkretnych artystów, którzy wykonają klatki kluczowe animowanej sekwencji. Często byli tymi, którzy mogli być tak dokładni w stylu, jak i animatorzy, którzy byli najbardziej utalentowani lub byli najdłużej. Następnie przekazują klatki kluczowe inbetweener, który animowałby wszystkie klatki pomiędzy klatkami kluczowymi.

W dzisiejszych czasach prawie wszystkie pracownie zajmujące się tradycyjną animacją będą miały swoich artystów-keyframe na miejscu i oddadzą je zewnętrznym zleceniodawcom, takim jak Korea Południowa czy Kanada.

Podsumowując, klatka kluczowa w tradycyjnej animacji to pojedyncze klatki w ramach działania, które animator rysuje przed czasem, aby użyć go jako wskazówki, gdy ten lub inny animator wchodzi i wypełnia pozostałe klatki między klatkami kluczowymi. W animacji komputerowej klatki kluczowe to klatki, które informują komputer, gdzie powinien znajdować się obiekt lub postać, i kiedy wie, co należy wypełnić między klatkami kluczowymi.