Dzięki programowi tak złożonemu jak Maya, jest tak wiele funkcjonalności, że jeśli nie jesteś niesamowicie wszechstronnym artystą, będą części pakietu, które ledwo możesz dotknąć.
Kluczem do poznania wyrafinowanego oprogramowania jest rozbicie go i podejście do niego zgodnie z funkcjami, których będziesz najbardziej potrzebował na codzień. Dopiero po opanowaniu podstawowych zasad należy rozpocząć atakowanie niektórych bardziej wyspecjalizowanych aspektów oprogramowania.
Chociaż równie łatwo można było otworzyć dokumenty pomocy z programu Maya i wyświetlić obszerną listę skrótów klawiaturowych, pomyśleliśmy, że byłoby korzystne, gdyby udostępnili skróconą listę, która pokaże podstawowe informacje - to, co najprawdopodobniej będzie potrzebne w Twoje pierwsze tygodnie lub miesiące z oprogramowaniem.
Ta lista ma na celu uzupełnienie naszego obecnego szkolenia Maya. Bardziej szczegółowo opisujemy każdą z funkcji wymienionych w pierwszych lekcjach z naszych serii szkoleniowych, więc jeśli coś nie ma sensu, pamiętaj, aby odnieść się do wcześniejszych materiałów.
Skróty nawigacyjne
Polecenia nawigacyjne mają zasadnicze znaczenie dla praktycznie wszystkiego, co robisz w Mayi. Nie pozwól sobie wpaść w pułapkę myślenia, że tylko dlatego, że coś dobrze wygląda z przodu lub z boku, że będzie dobrze wyglądać pod każdym kątem. Powinieneś stale krążyć wokół swojego modelu i oglądać go z każdej możliwej perspektywy.
- Alt + RMB + Przeciągnij - Obróć kamerę (bęben).
- Alt + LMB + Przeciągnij (lub kółko przewijania) - Powiększ / pomniejsz. Nie powoduje to "powiększenia" obiektywu aparatu, ale zamiast tego przesuwa aparat do przodu lub do tyłu w przestrzeni (jak w przypadku wózka).
- Alt + MMB + Przeciągnij - Śledzenie (Przesuń kamerę w górę, w dół, w lewo lub w prawo).
- Spacja - Stuknij spację, aby przełączać się między układami czteropanelowymi i jednopanelowymi.
Kontynuuj czytanie poniżej
Manipulatory
Po wprowadzeniu elementów sterujących nawigacji skróty manipulatora przypominają model "home-row" dla modelarza. Q, W, E i R umożliwiają szybkie i wydajne przełączanie między wyborem, tłumaczeniem, skalowaniem i obracaniem narzędzi.
- Q - Narzędzie selekcji
- W - Przetłumacz (przenieś)
- mi - Obracać się
- R - Skala
Kontynuuj czytanie poniżej
Skróty poleceń Viewport
Większość opcji rzutni Maya można uzyskać za pomocą klawiszy numerycznych. Cyfry 1-3 sterują wygładzaniem obiektu, a 4-7 kontrolują tryby wyświetlania Mayi:
- Podgląd podrzędny / wygładzenie:
- 1 - Kosz wielokątny (wygładzanie)
- 2 - Kosz wielokątny + Podgląd podpodziału
- 3 - Podgląd podrzędny (wygładzanie włączone)
- Tryby wyświetlania:
- 4 - Model szkieletowy
- 5 - Zacieniowane
- 6 - Podgląd tekstury
- 6 - Podgląd oświetlenia
Różne skróty Maya
I na koniec, oto kilka różnych narzędzi, które powinieneś poznać najszybciej, jak to możliwe:
- fa - Obiekt ramy. Powiększa obiekt, dzięki czemu wypełnia panel widoku.
- sol - Powtórz polecenie. Trudno opisać, jak bardzo może to być przydatne dla kogoś, kto nie zrobił wiele modelowania, ale będzie to przydatne raz po raz.
- X - Przyciąganie. Przytrzymanie X podczas używania narzędzi przesuwania, skalowania lub obracania umożliwi przyciąganie do siatki.
- Ctrl + Z - Cofnij. Oczywiście jest to niezwykle przydatne. Domyślny przydział pamięci Maya dla funkcji Cofnij jest ograniczony do 50. Może to brzmieć jak dużo cofania, ale zdecydowanie zalecam przejście do Ustawienia / Preferencje i ustawienie kroków cofania do czegoś większego (np. 100, 200 lub nawet nieskończonego).
- Ctrl + G - Grupuj obiekty. Przeczytaj więcej o grupowaniu tutaj.
- Ctrl + D - Duplikować
- Shift + Ctrl + D - Duplikat specjalny. Przeczytaj więcej na ten temat tutaj.
- Ctrl + A - Otwórz edytor atrybutów.
- (+ lub -) - Skaluj narzędzie manipulatora w górę lub w dół. Zwiększenie rozmiarów manipulatora obiektów daje w efekcie większą kontrolę nad ruchem, skalą i obracaniem narzędzi Mayi. Jeśli masz problem z precyzyjnym ruchem przedmiotu, spróbuj skalować manipulator.




