Kobiety stanowią 53% rynku gier mobilnych. Ale przed Sharon i Kat Wood z Stone Creek Entertainment dostosowano do nich mniej niż 5% gier. Leśne kobiety wzięły teraz lata badań psychologicznych i biologicznych poświęconych kobietom i wykorzystały je do stworzenia gier, które podobają się szerokiemu spektrum kobiet w sposób, w jaki tradycyjne gry po prostu tego nie robią. Ich najnowsza gra, Karizmac Luminous, została wydana 30 czerwca i jest już dostępna w iTunes.
Ten zespół matki i córki usiadł przy Daily Muse i rzucił nam wewnętrzne spojrzenie na naukę stojącą za ich grami i tajemnice ich sukcesu w pracy jako zespół matki i córki.
Co zainspirowało Cię do stworzenia gier dopasowanych do kobiet?
SW: Po około 15 latach pracy w sektorze gier wideo zakochałem się w wciągających i wciągających grach dla młodych mężczyzn. Są bardzo troskliwi w grach, w które grają. Zainteresowało mnie to, czy mogę znaleźć gry, które równie mocno angażowałyby kobiety.
Tradycyjni twórcy gier wideo odnoszą sukcesy, ponieważ naprawdę rozumieją, dlaczego ich docelowi odbiorcy chcą grać w swoje gry. Rozumieją, jakie czynniki wyzwalające mogą skłonić użytkowników do przejścia przez gry. Ale nikt, kogo znałem, nie poświęcił się tak myśleniu o kobietach.
