The Legend of Zelda: Skyward Sword jest, bez dwóch zdań, najlepszą rzeczą, jaką kiedykolwiek zaprojektowano na Wii, genialną, pomysłową grę, która używa gier gestowych lepiej niż jakakolwiek gra, która ją poprzedza. A jednak, niektórzy ludzie przeszli na kłopot z umieszczaniem w wykazie, czasem w rozdzierających szczegółach, w sposobie, w jaki czują, że gra się zawiesza. Dlaczego ktoś miałby napisać artykuł taki jak Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword Made Me Crazy lub 10 głupich rzeczy strasznie nie tak z The Legend of Zelda: Skyward Sword lub Five Ways Skyward Sword Went My wrong? I dlaczego są tak niedorzeczne skargi? Powiem ci dlaczego.
Nie robi dokładnie tego, co zrobiły ulubione gry Zelda

Dlaczego oni nienawidzą: Sporo krytyk sprowadza się do "nie ma tego, co lubiłem w innych grach." Warpzoned obiektów do nieobecności konia Epona, choć brakuje go w innych Zelda także gry. Dwóch pisarzy narzeka na kontrole ruchu, twierdząc, że gra byłaby lepsza bez nich. Pojawiają się również skargi na podstawową strukturę gry, która jest nieco inna niż w poprzednich grach z serii i dlatego jest z definicji gorsza.
Dlaczego się mylą: Nie uważam, że celem Nintendo jest powtarzanie tej samej gry. Częścią odwołania do gier Zelda zawsze był sposób, w jaki eksplorowali nowe pomysły w ramach bardzo specyficznej konstrukcji. Narzekam na to Zelda gra nie jest taka jak wszystkie inne Zelda gry zasadniczo nie rozumieją natury Zelda Gry.
Problem z narzekaniem na zmiany polega na tym, że w niektórych grach będą wskazywać ci sami ludzie lub inni Miecz Skyward i marudzenie, że nowa gra nie robi rzeczy, które lubią od tego.
Dokładnie to robi wszystkie inne gry Zelda

Dlaczego oni nienawidzą: Podczas gdy ci, którzy uskarżają się na wściekłość, grają przeciwko grze, aby się zmienić, oni też wściekają się na nią, bo się nie zmieniają. Kotaku narzeka, jak powoli zaczyna się gra, chociaż a) wszystko Zelda gry rozpoczynają się powoli i b) Miecz Skyward zaczyna się bardziej żwawo niż wiele innych serii.
Dlaczego się mylą: Nie twierdzę, że każda tradycja serii warta jest podtrzymania, po prostu zwracam uwagę, że jeśli podejdziesz do gry z listą zakupów rzeczy, które chcesz zatrzymać, a rzeczy, które chcesz usunąć, ustawiasz się dla rozczarowania. I istnieje różnica między zasadniczą wadą a wyborem, z którym się nie zgadzasz.
03 z 07Są złe w grze

Dlaczego oni nienawidzą: Niektórzy krytycy skarżą się, że unikalny system kontroli Wind Waker jest trudny w użyciu, wybierając konkretne obszary, które uznano za trudne.
Dlaczego się mylą: Nie jestem wyjątkowo sprawnym graczem, ale niektóre z tych, z którymi walczyli krytycy, nie sprawiły mi żadnego problemu. System kontroli gry, z którym nie możesz sobie poradzić, nie jest automatycznie złym systemem kontroli gry, który powinien zostać odrzucony.
04 z 07Łatwo się denerwują

Dlaczego oni nienawidzą: Czasami te artykuły wykazują Rain Man - jak obsesja na punkcie najmłodszych rzeczy. Kotaku mówi o pojawieniu się miernika wytrzymałości, jakby był odpowiednikiem migającego neonu, blokującego widok Wielkiego Kanionu, i spędza mnóstwo czasu zastanawiając się, jaki kąt widzenia jest nieco inny niż jego ideał. Wielu krytyków wścieka się na różdżkarstwo, a Warpedzone w niewytłumaczalny sposób narzeka, że jest to irytujące, ponieważ sprawia, że gra jest zbyt łatwa i nie czyni rzeczy łatwymi. I wszyscy wydają się nienawidzić Fi, dziwnie komputerowego pomocnika,
Dlaczego się mylą: Wszyscy możemy zobaczyć miejsca, w których chcielibyśmy ulepszyć grę, ale te dręczące szczegóły mają tak niewiele wspólnego z ogólną jakością gry. Osobiście lubię Fi, a radosne oszukiwanie jest czymś, co można zignorować głównie, nawet jeśli wydaje się, że niektórzy pisarze nie zdają sobie z tego sprawy.
05 z 07Są Trolling dla wyświetleń strony

Dlaczego oni nienawidzą: Pisanie w Internecie sprowadza się do przekonania ludzi do odwiedzenia Twojej witryny, a krytykowanie czegoś często generuje większy ruch niż chwalenie go. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong", a znajdziesz go połączony z dziesiątkami innych witryn.
Dlaczego się mylą: Słuchaj, rozumiem potrzebę oglądania strony, piękno łączenia się z nią i siłę gniewnych komentarzy kierowanych do ruchu. Ten artykuł broniący gry dostanie ułamek odsłon każdego artykułu atakującego go. Utylizacja gry w celu wyświetlenia strony wydaje się błędna, ale myślę, że to tylko ja.
06 07Mają punkt

Dlaczego oni nienawidzą: Chociaż nie zgadzam się z większością argumentów krytyków, powiem, zgadzam się z tym Miecz Skyward byłoby lepiej z głosem. Nie powinienem był naciskać przycisku A milion razy, żeby przeczytać, co ludzie mówią. Przynajmniej powinienem był ustawić szybkość tekstu, więc nie musiałbym przytrzymywać przycisku A dla każdego zdania, aby rozwinąć się tak szybko, jak czytałem.
Dlaczego wciąż się mylą: Wiesz, jakie są inne gry? Disney Epic Mickey, Okami i dziesiątki, może setki innych. Dialog w formie tekstowej to pozornie nieuleczalna plaga w grach wideo.Podejrzewam, że większość projektantów, takich jak Nintendo, czuje, że to jest to, co zawsze robiliśmy, i nasi ojcowie przed nami, i ich ojcowie przed nimi, ale oni po prostu są głupi.
Ale wiesz co? Jeśli mieli głos w którym działali Miecz Skyward , Gwarantuję wam, że będzie kilka artykułów narzekających na grę i powiedzenie, że naprawdę przeszkadza im dodanie głosu. Ponieważ, i to jest ostateczny, najważniejszy powód istnienia tych ataków Miecz Skyward:
07 z 07Ludzie lubią się skarżyć, a nic nie jest wystarczająco dobre

- powiedział Nuff.




