W pierwszym rozdziale naszej serii artykułów o środowisku spojrzeliśmy na tworzenie siatki bazowej dla prostej belki drewnianej (podobnej do tego, co można zobaczyć w architekturze szkieletu drewnianego).
Przeszliśmy przez proces tworzenia atrybutu do rzeźbienia w ZBrush i zwietrzyliśmy krawędzie modelu, aby dodać realizmu i pomóc lepiej złapać światło.
W tej części zajmiemy się ziarnistością powierzchni, a następnie wykończyć rzeźbę z kilkoma detalami o wysokiej częstotliwości:
Ziarno powierzchniowe
1. W porządku, teraz, kiedy już mamy krawędzie, nasza rzeźba wygląda już lepiej, ale musimy zacząć wprowadzać szczegóły powierzchni.
Lubię unikać najdrobniejszych detali o wysokiej częstotliwości, ponieważ z daleka od tego, jak ten materiał będzie widoczny, po prostu zamienia się w szum, albo gubi się w kompresji tekstur.
Chcemy skupić się na wydobywaniu większych kształtów ziaren, które będą dobrze czytać z daleka, złapać kilka najciekawszych momentów i nadać utworowi trochę styu i osobowości.
Jest kilka sposobów na zrobienie tego - pierwszy krok polega oczywiście na wybraniu stylu ziarna i podjęciu pewnych decyzji, w jaki sposób pobić powierzchnię modelu. Chcesz również określić, czy będziesz używał gotowych pieczątek alfa, czy rzeźbić wszystko ręcznie.
2. W przypadku realistycznych utworów lubię używać kombinacji znaków alfabetycznych i ręcznego rzeźbienia.
Użycie silnie zmodyfikowanej alfa opartej na rzeczywistym słoju drewna nada temu utworowi pewien realizm, który można następnie ręcznie zmodyfikować, aby uzyskać bardziej spersonalizowany efekt.
Jednak w tym przypadku zamierzam uzyskać stylizowany wygląd podobny do ręcznie malowanego stylu, jaki widzisz w tytule Blizzarda, więc wykonamy większość rzeźb ręcznie.
Zbrush ma wiele naprawdę dobrych pędzli, ale czasami trzeba użyć niestandardowych narzędzi, aby uzyskać oczekiwany efekt. Do mojej pracy z crackami i ziarnami lubię używać zmodyfikowanej wersji glinianego pędzla stworzonego przez xxnamexx lub "Orb", ponieważ jest on lepiej znany w Internecie.
Możesz pobrać pędzel Orb_cracks tutaj, lub (jeszcze lepiej), obejrzeć jego wideo, aby dowiedzieć się, jak utworzyć go samemu.
3. OK. Załaduj pędzel pęknięć lub znajdź inną wybraną opcję.
Zauważyłem, że funkcja lazymouse Zbrusha jest niesamowicie przydatna do rzeźbienia ziarna, więc przejdź do menu obrysu → włącz lazymouse → i użyj czegoś stosunkowo blisko poniższych ustawień.
- Lazycurve: 0,25
- Lazysmooth: 8
- Promień: 30 - 40
Szczegółowo
W porządku, ostatnim krokiem jest dodanie kilku mniejszych szczegółów w celu dodania zakończenia do zasobu. Musimy dodać trochę mniejszych szczegółów ziarna, a następnie zwrócić uwagę na końce belki.
Mniejsze przesuwy ziarna można wyrzeźbić za pomocą pędzla Orb, ale należy zmniejszyć promień lekko, a także zmniejszyć promień wygładzania lazymouse do około 15, aby można było zarejestrować krótsze pociągnięcia.
Alternatywnie do tego czasami używam niestandardowej tekstury ziarna, którą ręcznie malowałem w programie Photoshop, aby przyspieszyć działanie i zapewnić wizualny kontrast w stosunku do stylu pędzla Orb.
W zależności od tego, do czego zmierzam, czasami lubię lekko szczotkować na całej powierzchni za pomocą zestawu dynamicznych szczotek o bardzo niskiej intensywności z, aby odstresować niektóre detale i pomóc, aby drewno było nieco bardziej wypolerowane Popatrz. Jest to całkowicie opcjonalne - rób to, co jest właściwe dla twojego konkretnego kawałka!
Na końcach belki:
Bardzo lubię szorstkie końce belki. W zależności od wybranego stylu możesz użyć dowolnej kombinacji przycinania dynamicznego, tworzenia gliny, szybkiego doboru młotka lub pędzla Orb.
Do mojego utworu użyłem pędzla "slash" wykonanego na zamówienie, aby nadać belce pęknięty i połamany wygląd.
I gotowe!
To tyle, ile musimy zrobić z rzeźbieniem! Takie kawałki nie muszą być bardzo szczegółowe, ponieważ będą miały tylko ograniczoną przestrzeń tekstur i najprawdopodobniej będą oglądane z odległości w silniku gry.
W drugiej części tej serii przyjrzymy się niektórym metodom "wypieku" naszej rzeźby z wysokim polisem w postaci gotowej do gry o niskiej rozdzielczości.
Jak zwykle dziękujemy za przeczytanie!




