Skip to main content

Dlaczego musisz się uczyć ZBrush teraz

The Ultimate Advice For Every 20 Year Old (Czerwiec 2026)

The Ultimate Advice For Every 20 Year Old (Czerwiec 2026)
Anonim

Niezależnie od tego, czy słyszałeś o istnieniu oprogramowania, czy też myślisz o skokach od lat, jedno jest pewne - teraz jest czas na naukę ZBrusha.

Branża grafiki komputerowej ewoluuje w niewiarygodnym tempie, a jedynym sposobem osiągnięcia lub utrzymania sukcesu jest dostosowanie się. W ciągu następnych kilku lat (jeśli jeszcze nie), coraz trudniej będzie zdobyć pracę jako artysta 3D bez przynajmniej pobieżnej znajomości narzędzi rzeźbiarskich i teksturujących ZBrusha.

Oto kilka powodów, dla których musisz zacząć uczyć się ZBrush jak najszybciej.

01 z 04

Niespotykana prędkość

Czas to pieniądz w branży filmowej i gier, więc wszystko, co czyni cię szybszym artystą, czyni cię bardziej wartościowym.

Są rzeczy, które trwają 10 minut w ZBrush, które dosłownie zajmują godziny w tradycyjnym pakiecie modelującym. Narzędzia transpozycyjne ZBrush i pędzel ruchowy dają artystom możliwość drastycznego zmieniania proporcji i sylwetki siatki bazowej z poziomem kontroli, o którym kraty i siatki mogą tylko marzyć.

Myślisz o pozowaniu swojego modelu? W Mayi pozowanie postaci wymaga zbudowania platformy, pokrycia siatki i spędzenia wielu godzin na modyfikowaniu ciężarów wierzchołków do momentu, aż wszystko pójdzie prawidłowo. Chcesz pozować model w ZBrush? Transpozycja sprawia, że ​​proces trwa dwadzieścia minut.

Oto piękno ZBrush - możesz szybko stworzyć ideę bez inwestowania w wiele godzin.

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 04

ZBrush pozwala modelarzom być projektantami

Pięć lat temu, jeśli pracowałeś jako modelarz w branży grafiki komputerowej, oznaczało to, że modelujesz postacie, zasoby gier i środowiska niemal wyłącznie z cudzej koncepcji. Wynika to z faktu, że utalentowany artysta koncepcyjny 2D był w stanie uzyskać gotowy projekt postaci przed dyrektorem artystycznym szybciej niż modelarz mógł wygenerować podstawową siatkę.

Czasy się zmieniły. ZBrush pozwala być jednocześnie artystą koncepcyjnym i projektantem. Nie projektujesz w Maya i Max, jeśli wykonujesz pracę z postaciami. Tradycyjne modelowanie postaci wymaga za dużo czasu i precyzji, aby modelować w locie i wprowadzać zmiany. W ZBrush, celem jest uzyskanie najlepszego wyglądu siatki o wysokiej rozdzielczości i ponowna topologizacja do produkcji później. Scott Patton był jednym z pierwszych artystów, którzy zapoczątkowali użycie ZBrusha do szybkiego generowania grafiki koncepcyjnej.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 04

DynaMesh - Bezprecedensowa wolność

DynaMesh oszczędza skupienia się na ograniczeniach topologicznych, umożliwiając naciskanie i wyciąganie kształtu, a także dodawanie lub usuwanie elementów geometrii. DynaMesh daje więcej swobody w fazie rzeźbienia o niskiej i średniej rozdzielczości podczas tworzenia siatki bazowej. Utrzymuje jednolitą rozdzielczość i rozkład wieloboków siatki, pozwalając na przykład na zwiększenie objętości, bez ryzyka rozciągnięcia polys. To naprawdę uwalnia twoją kreatywność.

04 z 04

Na razie Zbrush jest przyszłością

Dopóki nie pojawi się ktoś inny i zrewolucjonizuje sposób, w jaki myślimy o tworzeniu sztuki, ZBrush jest przyszłością grafiki komputerowej. Nikt w branży nie rozwija oprogramowania z zapałem i kreatywnością, które Pixologic wkłada w każdą aktualizację.

Oto przykład: We wrześniu 2011 r. DynaMesh został wprowadzony wraz z aktualizacją ZRzash 4R2 firmy Pixologic, która po raz pierwszy w historii uwalnia artystów od ograniczeń topologii. Zaledwie trzy miesiące później ukazał się film podglądowy dla ZBrush 4R2b, ujawniając, że w Pixologic wprowadzono cały system włosów i futra jako część przyrostowej aktualizacji oprogramowania, której większość ludzi spodziewała się być czymś więcej niż łatką do naprawienia kilku błędów.

Jeśli jesteś w końcu przekonany, że nadszedł czas, aby spróbować ZBrusha, oto kilka linków, od których możesz zacząć:

  • ZBrush 45-dniowa próba
  • ZBrushCentral
  • Warsztaty ZBrush