Skip to main content

Maya Lekcja 1.1: Wprowadzenie interfejsu użytkownika

Week 7, continued (Czerwiec 2026)

Week 7, continued (Czerwiec 2026)
Anonim

W tym momencie zakładamy, że zdecydowałeś się na program Autodesk Maya jako wybrane oprogramowanie 3D i pomyślnie zainstalowałeś je na swoim komputerze. Jeśli nadal nie masz oprogramowania, skocz i pobierz 30-dniowy okres próbny bezpośrednio z Autodesk (ostatni raz o tym wspomnimy). Wszystko gotowe? Dobry.

01 z 04

Interfejs użytkownika Mai (UI)

Śmiało i uruchom swoją wersję Maya. Kiedy opadnie kurz, powinieneś patrzeć na ekran, który wydaje się mniej więcej taki, jaki widzisz powyżej.

Jak widać, wyróżniliśmy kilka najważniejszych atrakcji, które pomogą Ci się zapoznać:

  1. Przybornik: Ta tablica ikon pozwala przełączać się między różnymi narzędziami do manipulacji obiektami. Przenoszenie, skalowanie i obracanie są najważniejsze na razie, ale mają skróty, które wkrótce wprowadzimy.
  2. Menu i półki: Na szczycie ekranu znajdziesz wszystkie menu Mai (są dziesiątki). Jest tu dużo materiału do omówienia, więc menu zostaną później poddane dogłębnej obróbce.
  3. Channel Box / Attribute Editor / Ustawienia narzędzi: Ta przestrzeń jest przede wszystkim zajęta przez skrzynkę kanałów, w której można zmieniać parametry geometrii. Tutaj możesz zadokować inne okna wprowadzania, najczęściej edytor atrybutów i ustawienia narzędzi.
  4. Panel rzutni: Główne okno jest znane jako okno lub panel. W oknie wyświetlania są wyświetlane wszystkie zasoby związane ze scenami i będą one miały miejsce w przypadku większości interakcji.
  5. Edytor warstw: Edytor warstw umożliwia zarządzanie złożonymi scenami poprzez przypisywanie zestawów obiektów do warstw sceny. Warstwy umożliwiają selektywne przeglądanie i ukrywanie zestawów modeli.
02 z 04

Nawigacja do rzutni

Teraz, gdy masz już pojęcie, na co patrzysz, prawdopodobnie będziesz chciał nauczyć się poruszać. Nawigacja w języku Maya jest "alt-centryczna", co oznacza po prostu, że prawie cały ruch rzutni koncentruje się wokół klawisza alt. Ważne jest również, aby mysz miała środkowy przycisk myszy lub kółko przewijania.

Kliknij lewym przyciskiem w głównej rzutni, aby upewnić się, że jest aktywna, a my przejdziemy przez trzy najpopularniejsze polecenia nawigacyjne:

  • Alt + lewy przycisk myszy: Trzymanie tej kombinacji pozwoli ci "przewrócić" lub obrócić kamerę wokół centralnego czopa.
  • Alt + prawy przycisk myszy: "Dolly" lub przesuń kamerę do środka i na zewnątrz. Można to również zrobić za pomocą kółka myszy, jednak polecenie dolly jest bardziej precyzyjne.
  • Alt + środkowy przycisk myszy: Umożliwia śledzenie kamery, przesuwanie widoku w poziomie lub w pionie przy zachowaniu stałego kąta widzenia.

Możesz także uzyskać dostęp do rozszerzonego zestawu narzędzi kamery o następującej ścieżce:

  • Widok -> Narzędzia kamery

Pobaw się z niektórymi narzędziami aparatu i poczuj, co robią. W większości przypadków używasz nawigacji alt, ale czasami przydatne są zaawansowane ruchy aparatu - szczególnie podczas tworzenia obrazów.

Anuluj dowolne narzędzie w dowolnym momencie, naciskając q.

03 z 04

Przełączanie między panelami

Domyślnie okno widoku Maya wyświetla widok perspektywiczny sceny. Panel perspektywiczny wykorzystuje kamerę, która jest zbliżona do ludzkiego wzroku i pozwala swobodnie poruszać się po scenie 3D i wyświetlać modele pod dowolnym kątem.

Jednak kamera perspektywiczna jest tylko jednym z wielu paneli dostępnych dla użytkowników Maya. Po ustawieniu wskaźnika myszy w oknie roboczym naciśnij i zwolnij klawisz spacji.

  • Twój ekran powinien przejść do konfiguracji pokazanej powyżej. To, co widzisz tutaj, to czteropanelowy układ Maya, który zazwyczaj zawiera kamerę perspektywiczną i trzy widoki ortogonalne: góra, przód, i bok.
  • Układ panelu Mayi można w pełni dostosować za pomocą zestawu menu przedstawionego na czerwono - za pomocą tych narzędzi można przełączać między 4-panelowy, 3-panelowy, i 2-panelowy (góra / dół lub lewa / prawa) konfiguracje.
  • Na koniec, aby zmaksymalizować jeden z czterech paneli układu, po prostu przesuń mysz do okna, które chcesz powiększyć i uderz w spację. Spróbuj przestawić się z układu czteropanelowego do każdej z kamer ortogonalnych, aby przekonać się o tym procesie - będziesz go często używać.
04 z 04

Zmienianie kamery panelu

Możesz dostosować, która kamera jest używana w jednej z czterech kamer układu. Używając menu paneli jak pokazano powyżej, możemy zamienić naszą obecną kamerę na dowolny z widoków ortograficznych, stworzyć nową kamerę perspektywiczną lub wyświetlić inne okna, takie jak hipergraph i outliner (które wyjaśnimy później).

Jeśli myślisz, że opanowałeś sztukę nawigacji po porcie

Spotkajmy się w następnej sekcji, w której omówimy zarządzanie plikami i strukturę projektu. Umiejętność prawidłowego zorganizowania projektu zapobiegnie wielu bólom głowy w przyszłości.