Skip to main content

Maya Lekcja 1.5: Wybór i kopiowanie

What percentage of your brain do you use? - Richard E. Cytowic (Czerwiec 2026)

What percentage of your brain do you use? - Richard E. Cytowic (Czerwiec 2026)
Anonim
01 z 05

Tryby selekcji

Kontynuujmy omawianie różnych opcji wyboru w programie Maya.

Umieść sześcian w scenie i kliknij na niego - krawędzie kostki zmienią kolor na zielony, wskazując, że obiekt został wybrany. Ten rodzaj wyboru jest nazywany Tryb obiektu.

Maya ma wiele dodatkowych typów wyboru, a każdy z nich jest używany do innego zestawu operacji.

Aby uzyskać dostęp do innych trybów wyboru Maya, umieść wskaźnik myszy nad kostką, a następnie kliknij i przytrzymaj przycisk prawy przycisk myszy (RMB).

Pojawi się zestaw menu, pokazujący tryby wyboru komponentów MayaTwarz, Krawędź, i Wierzchołek bycie najważniejszym.

W menu podręcznym przesuń kursor myszy na Twarz i zwolnij przycisk RMB, aby przejść do trybu wyboru twarzy.

Możesz wybrać dowolną twarz, klikając jej punkt środkowy, a następnie użyć narzędzi manipulatora, których nauczyliśmy się w poprzedniej lekcji, aby zmodyfikować kształt modelu. Wybierz twarz i ćwicz ruch, skalowanie lub obracanie, tak jak zrobiliśmy to w powyższym przykładzie.

Te same techniki można również stosować w trybie wyboru krawędzi i wierzchołków. Przesuwanie i przeciąganie twarzy, krawędzi i wierzchołków jest prawdopodobnie najczęstszą funkcją wykonywaną w procesie modelowania, więc zacznij się do tego przyzwyczajać!

Kontynuuj czytanie poniżej

02 z 05

Podstawowy wybór komponentów

Możliwość poruszania się po pojedynczej twarzy lub wierzchołku jest świetna, ale proces modelowania byłby niesamowicie nudny, gdyby każda czynność musiała być wykonywana jedną twarzą na raz.

Rzućmy okiem na sposób, w jaki możemy dodawać lub odejmować od zestawu selekcji.

Wróć do trybu wyboru twarzy i złap twarz za kostkę wielokąta. Co robimy, jeśli chcemy przenieść więcej niż jedną twarz na raz?

Aby dodać dodatkowe komponenty do swojego zestawu selekcji, po prostu przytrzymaj Przesunięcie i kliknij twarze, które chcesz dodać.

Przesunięcie w rzeczywistości jest przełącznik operatora w programie Maya, i odwróci stan wyboru dowolnego komponentu. Dlatego Shift + kliknięcie na niewybraną twarz wybierze ją, ale można jej również użyć odznacz twarz, która jest już w zbiorze wyboru.

Spróbuj odznaczać twarz według Shift + kliknięcie.

Kontynuuj czytanie poniżej

03 z 05

Zaawansowane narzędzia wyboru

Oto kilka dodatkowych technik selekcji, których będziesz używać dość często:

  • Wybierz pudełko - Można kliknąć i przeciągnąć prostokątny znacznik zaznaczenia w porcie widoku, aby jednocześnie zaznaczyć wiele ścian, krawędzi lub wierzchołków.
  • Ctrl + kliknięcie - Odznacz. Ctrl + kliknięcie to inny sposób odejmowania komponentów od zestawu selekcji.
  • Shift + Ctrl + kliknięcie - Dodaj do wyboru. Natomiast Shift + Click to funkcja przełączania, Shift + Ctrl + Kliknięcie będzie zawsze Dodaj elementy do zestawu selekcji. Jest to przydatne polecenie, jeśli masz już wybraną liczbę twarzy lub wierzchołków i chcesz mieć pewność, że nie odznaczysz ich przypadkowo, szczególnie w przypadku wyboru zaznaczenia markizą.
  • Wybierz opcję Edge Loop - W trybie krawędziowym podwójne kliknięcie krawędzi automatycznie wybierze całą pętlę krawędzi (wszystkie ciągłe / nieprzerwane krawędzie).
  • Shift +> lub Shift + - powiększa lub zmniejsza wybór. Najczęściej stosowany w trybie twarzowym, rozszerza zaznaczenie, aby uwzględnić dowolne bezpośrednio sąsiadujące ściany (lub odjąć zewnętrzny pierścień).

To może wydawać się dużo do przyjęcia, ale polecenia wyboru staną się drugą naturą, ponieważ będziesz spędzać czas w Maya. Naucz się korzystać z komend oszczędzających czas, takich jak selekcja wzrostu i wybierz pętlę krawędzi tak wcześnie, jak to możliwe, ponieważ na dłuższą metę znacznie przyspieszy to twój workflow.

04 z 05

Powielanie

Duplikowanie obiektów to operacja, której będziesz używać podczas całego procesu modelowania.

Aby powielić siatkę, wybierz obiekt i naciśnij Ctrl + D. Jest to najprostsza forma duplikacji w programie Maya i sprawia, że ​​pojedyncza kopia obiektu znajduje się bezpośrednio na oryginalnym modelu.

Kontynuuj czytanie poniżej

05 z 05

Tworzenie wielu duplikatów

Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której musisz wykonać wiele duplikatów obiektu z równym odstępem między nimi (np. Słupki ogrodzeniowe), możesz użyć programu Maya Duplikat specjalny dowództwo (Shift + D).

Wybierz obiekt i naciśnij Shift + D duplikować to. Przetłumacz nowy obiekt o kilka jednostek w lewo lub w prawo, a następnie powtórz polecenie Shift + D.

Maya umieści trzeci obiekt w scenie, ale tym razem automatycznie przeniesie nowy obiekt, korzystając z tego samego odstępu, jaki określono dla pierwszej kopii. Możesz wielokrotnie naciskać Shift + D, aby utworzyć tyle duplikatów, ile potrzeba.

Dostępne są zaawansowane opcje duplikacji na Edycja → Powiel specjalne → pole opcji. Jeśli chcesz utworzyć określoną liczbę elementów, z dokładnym tłumaczeniem, obrotem lub skalowaniem, jest to najlepsza opcja.

Duplikat specjalny może być również użyty do stworzenia instanced copy obiektu, o którym krótko dyskutowaliśmy w tym artykule, a które omówimy w późniejszych samouczkach.