Skip to main content

Maya Tutorial Series - Rozpakowywanie greckiej kolumny

POZNAJEMY CHIŃSKIE MARKI #1 - ELEKTRONIKA UŻYTKOWA (Może 2025)

POZNAJEMY CHIŃSKIE MARKI #1 - ELEKTRONIKA UŻYTKOWA (Może 2025)
Anonim

DOBRZE. Mamy nadzieję, że wszyscy mogli śledzić i modelować swoje kolumny bez większych problemów.

Od tego momentu zaczniemy omawiać nowe zagadnienia i wprowadzać ultrafioletowe filtry, techniki teksturowania i podstawowe oświetlenie, aby ulepszyć konfigurację renderowania, którą stworzyliśmy w poprzedniej lekcji.

Kiedy zacząłem w 3D, stwierdziłem, że proces mapowania UV jest jednym z najtrudniejszych pomysłów na objęcie głowy, dlatego pomyślałem, że dobrze byłoby zacząć od kształtu tak prostego jak kolumna.

Sztywne cylindry są zdecydowanie najłatwiejszym kształtem, aby stworzyć dobry układ UV. Ostatecznie naszym celem jest "odwzorowanie" dwuwymiarowego obrazu na powierzchnię naszej kolumny 3D, a aby to zrobić, musimy spłaszczyć kolumnę do zestawu współrzędnych 2D.

Jeśli potrzebujesz dokładniejszego wyjaśnienia mapowania UV, przejdziemy do większej głębi.

Rozpakowywanie cylindra

Abyśmy mogli zastosować fotograficzną teksturę do naszego modelu, musimy spłaszczyć model do zestawu współrzędnych UV. Narzędzia UV Mayi znajdują się na półce wieloboku, pod menuTwórz filtry UV iEdytuj UVs.

Jeśli otworzysz menu tworzenia UV, zobaczysz, że istnieją cztery główne typy map UV, które Maya może automatycznie utworzyć: mapy planarne, cylindryczne, sferyczne i automatyczne.

W przypadku naszej kolumny będziemy używać cylindrycznej mapy (z oczywistych względów.

Wybierz cylindryczną część kolumny i przejdź doUtwórz filtry UV> Mapa cylindryczna aby utworzyć mapę dla swojego modelu. Nic nie zmieni się w widoczny sposób na samym modelu, ale powinien pojawić się manipulator.

Domyślnie cylindryczne narzędzie odwzorowujące odwzorowuje tylko połowę cylindra, aby obie strony cylindra pasowały do ​​naszej przestrzeni UV, musimy dokonać szybkiej zmiany.

W środku cylindra powinny znajdować się dwa czerwone uchwyty manipulatora UV. Te uchwyty określają, ile obwodu cylindra zmieści się w przestrzeni 1: 1 UV. Kliknij jeden z czerwonych uchwytów i odciągnij go od jasnoniebieskiego kwadratu, aż dwa czerwone manipulatory się połączą.

Aby zobaczyć, jak wygląda twoja mapa UV, przejdź doOkno> Edytor tekstur UV i wybierz cylinder.