Maya Tutorial Series - Modelowanie greckiej kolumny w języku Maya
W przypadku naszego pierwszego samouczka opartego na projekcie, wykorzystamy techniki z lekcji 1 i 2 do modelowania greckiej kolumny, a następnie w kilku następnych rozdziałach użyjemy tego modelu, aby rozpocząć wprowadzanie procesów teksturowania, oświetlenia i renderowania w programie Maya .
Teraz zdaję sobie sprawę, że może to nie brzmieć jak najbardziej ekscytujący samouczek na świecie, ale będzie dobrze działać jako "pierwszy projekt" dla początkujących modelarzy, ponieważ cylindryczne obiekty są zazwyczaj bardzo łatwe do modelowania, rozwijania i tekstury.
Dodatkowo, mimo że kolumna nie jest specjalnie łatwa do przeglądania, zawsze dobrze jest mieć bibliotekę zasobów architektonicznych, którą można wykorzystać ponownie w późniejszych projektach. Kto wie, może pewnego dnia zejdziesz z drogi, tworząc model Partenonu i przyda się.
Uruchom Mayę i stwórz nowy projekt, a my zobaczymy Cię w następnym kroku.
02 z 05Odniesienie jest niezwykle ważne!
Niezwykle ważne jest, aby znaleźć dobre obrazy referencyjne, niezależnie od tego, czy modelujesz obiekty z prawdziwego świata, czy te z kreskówek / fantazji.
W przypadku prostego projektu, takiego jak kolumna, znalezienie odniesienia może być tak proste, jak wykopanie niewielkiej garści zdjęć w obrazach Google. W przypadku czegoś skomplikowanego, takiego jak model postaci, zwykle umieszczam folder na pulpicie i spędzam (przynajmniej) godzinę lub dwie, pobierając możliwie najwięcej powiązanych obrazów. Kiedy pracuję nad dużym projektem, mój plik referencyjny zwykle będzie zawierał co najmniej 50-100 obrazów, które pomogą w prowadzeniu wizualnego procesu rozwoju.
Nigdy nie możesz mieć zbyt wielu odniesień.
W przypadku tego projektu będziemy modelować kolumnę dorycką podobną do tej przedstawionej powyżej. Wybraliśmy styl dorycki po prostu dlatego, że bardziej ozdobny joński i koryncki typ kolumn byłby poza podręcznikiem dla początkujących.
03 z 05Zablokowanie trzonu kolumny
Faza blokowania modelu jest prawdopodobnie najważniejszym krokiem w całym procesie.
Jeśli nie uzyskasz odpowiedniego kształtu, żadna ilość drobnych szczegółów nie sprawi, że Twój model będzie wyglądał dobrze.
W przypadku kolumny prawdopodobnie nie ma konieczności ustawiania płaszczyzn obrazu tak, jak gdybyśmy modelowali postać. Nadal chcemy podążać za naszym odniesieniem tak ściśle, jak to tylko możliwe, jednak w kolumnach masz dość pewną swobodę pod względem wysokości i grubości. Najważniejsze rzeczy, które należy wziąć pod uwagę na tym etapie, to zwężenie wału i wielkość podstawy i nakrętki w stosunku do całkowitej wysokości kolumny.
Wrzuć do swojej sceny cylinder z 40 podziałem. Może się to wydawać niepotrzebną rozdzielczością, ale później będzie to miało sens.
Śmiało i usuń twarze z każdej z końcówek cylindra. Nie potrzebujemy ich, ponieważ i tak zostaną ostatecznie ukryte.
Wybierz cylinder i przeskaluj go w kierunku Y, aż osiągniesz wysokość, z której jesteś zadowolony. Kolumny doryckie mają zazwyczaj wysokość od 4 do 8 razy większą od ich średnicy, przy czym 7 oznacza średnią. Wybierz wartość skali Y około 7.
Na koniec przesuń kolumnę w dodatnim kierunku Y, aż z grubsza usiądzie na siatce, tak jak zrobiliśmy to na drugim obrazku powyżej.
04 z 05Zwężanie wału kolumny
Kolumny porządku doryckiego zwane są stożkiem entasis , która rozpoczyna się około jednej trzeciej drogi w górę szybu.
Przejdź do widoku bocznego i użyj edytuj siatkę> włóż narzędzie pętli krawędzi umieścić nową krawędź na 1/3 wysokości kolumny.
Trafienie q aby opuścić narzędzie pętli krawędzi i przejść do trybu zaznaczania wierzchołków (przez najechanie na kolumnę, przytrzymanie prawego przycisku myszy i wybranie wierzchołka).
Wybierz górny pierścień wierzchołków i przeskaluj je do środka, aby kolumna była lekka (ale zauważalna) na zbieżność. Gdy kolumna jest nadal zaznaczona, możesz nacisnąć 3 na klawiaturze, aby przejść do gładkiego podglądu siatki, aby zobaczyć kolumnę z wygładzaniem włączoną.
Naciśnij 1, aby powrócić do trybu wielokąta.
05 z 05Modelowanie górnej czapki
Modelowanie górnej pokrywy kolumny jest procesem dwuczęściowym. Najpierw użyjemy serii wytłoczeń krawędziowych, aby utworzyć cylindryczny kształt flary, a następnie wprowadzimy oddzielną kostkę wieloboku, aby ją zamknąć. Jeśli nie masz pewności, jak korzystać z narzędzia wyciągania, odnieś się do tej lekcji.
Przejdź do trybu wyboru krawędzi (najedź kursorem na model, przytrzymaj RMB, wybierz opcję Edge) i kliknij dwukrotnie jedną z górnych krawędzi, aby wybrać cały pierścień krawędzi.
Iść do Edytuj siatkę> Wyciągnijlub kliknij ikonę wyciągnięcia na półce wielokątu.
Przetłumacz nowy pierścień krawędziowy w dodatnim kierunku Y, a następnie skaluj pierścień na zewnątrz, aby rozpocząć tworzenie czapki. Mój przykład składa się z siedmiu wycięć, z których każda buduje w górę i na zewnątrz, aby utworzyć kształty pokazane na powyższym obrazku.
Poszedłem na stosunkowo prostą czapkę, podobną do kolumn widzianych na Partenonie, jednak jeśli nie martwisz się historyczną dokładnością, możesz dostosować czapkę do własnych upodobań, zmieniając wzór.
Staraj się, aby wyciski były jak najdokładniejsze, ale pamiętaj, że zawsze możesz modyfikować kształt później, przesuwając krawędzie lub wierzchołki. Uważaj, aby nigdy nie wyciągać dwa razy z rzędu, bez przesuwania pierwszej wytłoczki z drogi.
Kiedy jesteś zadowolony z kształtu, zapisz scenę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Ostatnią rzeczą, którą musimy zrobić, to przynieść kostkę do sceny, aby zamknąć kolumnę.
Po prostu utwórz nową kostkę wielokątów 1 x 1 x 1, przejdź do panelu bocznego, umieść ją na miejscu, a następnie przeskaluj, aż znajdziesz coś, co przypomina powyższy przykład. W przypadku takiego modelu architektonicznego idealnie nadaje się do nakładania się dwóch obiektów.
Oddal i spójrz na swoją kolumnę! Klasyczna kolumna dorycka znajdowała się bezpośrednio na podłodze budynku, jednak jeśli chcesz uzyskać bardziej neoklasyczny wygląd, zastosuj opisane tu techniki, aby stworzyć podstawę / cokół.
W następnej lekcji będziemy kontynuować ulepszanie kolumny, dodając krawędzie pomocnicze i szczegóły.