Skip to main content

Maya Tutorial Series - Podstawowe ustawienia renderingu

Kurs 3DS MAX od podstaw | Cienie | ▶strefakursow.pl◀ (Może 2025)

Kurs 3DS MAX od podstaw | Cienie | ▶strefakursow.pl◀ (Może 2025)
Anonim
01 z 05

Odejście od domyślnych ustawień renderowania Mayi

Zanim przejdziemy do procesu teksturowania greckiej kolumny, najpierw musimy poświęcić kilka chwil i wprowadzić podstawowe zmiany w ustawieniach renderowania Maya / Mental Ray.

Rzućmy okiem na to, gdzie obecnie się znajdujemy:

Śmiało kliknij przycisk renderowania (wyróżniony powyżej), a zobaczysz, że domyślne ustawienia renderowania w programie Maya są dość przerażające. Wynik jest nieoświetlony, o niskiej rozdzielczości, a krawędzie są wygładzane (postrzępione), jak widać na przykładowym obrazie.

Przez skonfigurowanie ustawień renderowania programu Maya na tym wczesnym etapie, podczas gdy my przechodzimy przez resztę procesu, będziemy mogli wygenerować przyzwoicie wyglądające rendery podglądu, aby pomóc nam ocenić nasze postępy.

02 z 05

Aktywacja Renderer Mental Ray

Tworzenie prawdziwego renderowania jakości produkcji wymaga złożonych technik oświetlenia i cieniowania, które wykraczają poza zakres tego samouczka, ale po prostu przełączając się z domyślnego renderera Maya na wtyczkę Maya Mental Ray, robimy krok we właściwym kierunku.

Aby aktywować Mental Ray, musimy otworzyć ustawienia renderowania Mayi.

Iść do Okno → Edytory renderowania → Ustawienia renderowania aby uzyskać dostęp do globów renderowania.

Użyj menu rozwijanego pokazanego na powyższym obrazku, aby uzyskać dostęp do Mentalnego Promienia.

MR jest dostarczany z Mayą, ale nie zawsze jest ładowany domyślnie.

Jeśli nie widzisz Mental Ray jako opcji na liście rozwijanej, przejdź do Okno → Ustawienia / Preferencje → Menedżer wtyczek. Przewiń listę, aż znajdziesz Mayatomr.mll i kliknij pole wyboru "Załadowano". Zamknij menedżera wtyczek.

03 z 05

Ustawianie rozdzielczości i aparatu

Upewnij się, że jesteś w Pospolity (nadal w oknie ustawień renderowania) i przewijaj w dół, aż zobaczysz Kamery Renderable i Rozmiar obrazu Sekcje.

The Kamery Renderable zakładka pozwala nam wybrać kamerę, z której chcemy renderować. Jest to przydatne, jeśli pracujemy nad projektem animacji i mamy wiele kamer w scenie, ale na razie ustawimy kamerę na domyślną kamerę perspektywiczną.

Opcje w Rozmiar obrazu zakładka pozwala nam zmienić rozmiar, proporcje i rozdzielczość naszego obrazu.

Możesz ustawić rozmiar obrazu ręcznie w polach podświetlonych powyżej lub możesz użyć Presets rozwijane, aby wybrać z listy popularnych rozmiarów obrazów. Możesz także zwiększyć wartość Rozkład od 72 do około 150 lub 300, jeśli pracujesz nad obrazem drukowanym.

Ostatnią rzeczą, o której należy pamiętać na karcie Wspólne, jest Plik wyjściowy kartę, którą można znaleźć, przewijając ponownie do górnej części okna.

Pod zakładką wyjścia pliku znajdziesz listę rozwijaną o nazwie Format obrazu gdzie możesz wybierać pomiędzy wieloma popularnymi typami plików (.jpeg, .png, .tga, .tiff, itp.).

04 z 05

Włączanie wygładzania

Jeśli cofniesz się o kilka kroków, pierwszy render, który pokazaliśmy (używając domyślnych ustawień Mayi) miał nieestetycznie postrzępioną jakość. Wynika to głównie z faktu, że antyaliasing został wyłączony.

Przełącz się na kartę jakości w globalnych renderach, a zobaczysz, że oprogramowanie aktualnie korzysta z wstępne ustawienie wstępne.

W tej chwili najbardziej świadomymi są: Presety jakości dropdown i Minimalny i maksymalny poziom próbki pola wprowadzania.

Próbki Min i Max kontroluje jakość wygładzania naszego renderingu. Zwiększenie tych wartości pomoże Mental Ray uzyskać render z wyraźnymi, wyraźnymi krawędziami.

Idź do Presety jakości menu i wybierz Ustawienie fabryczne z rozwijanego menu.

Między innymi ustawienie wstępne produkcji podnosi jakość wygładzania renderowania, dzięki czemu każdy piksel jest próbkowany co najmniej 1 raz, a nawet 16 razy, jeśli jest to konieczne. Ustawienie produkcji włącza również śledzenie promieni i zwiększa ustawienia jakości zarówno dla cieni, jak i odbić, chociaż nie będzie to miało miejsca, dopóki nie rozpoczniemy procesu oświetlenia w późniejszej lekcji.

Wadą jest używanie ustawień fabrycznych - ogólnie jest to mniej wydajne niż ręczne ustawianie wartości, ponieważ używa ustawień wysokiej jakości, nawet gdy nie są one konieczne.

W tym przypadku jednak nasza scena jest na tyle prosta, że ​​wszelkie trafienia w czasie renderowania będą znikome.

05 z 05

Zmieniony Render z nowymi ustawieniami

W porządku, zanim przejdziemy do następnej lekcji, kontynuuj i utwórz nowy rendering twojej greckiej kolumny. Dzięki ulepszonym ustawieniom jakości powinien wyglądać podobnie do powyższego.

Mimo że wynik ten jest daleki od doskonałości, jest to znaczna poprawa w stosunku do miejsca, od którego zaczęliśmy, a będzie jeszcze lepiej, gdy dodamy tekstury i oświetlenie.

Jeśli masz problemy z kadrowaniem obrazu, możesz przejść do Widok> Ustawienia aparatu> Bramka rozdzielczości włączyć nakładkę ramową, aby wiedzieć, gdzie będą krawędzie renderowania.