Od samego początku, wydawcy zewnętrzni nie byli pewni, co do Wii U. Być może dlatego tak ciężko pracowali przy sprzedaży gier. Z pewnością niektóre problemy, z jakimi borykają się osoby trzecie, mogą być obwiniane przez Nintendo, ale błędy popełniane przez samych wydawców i błędy w ich obliczeniach są tak samo częścią błędów w ich grze, jak nic związanego z Wii U. Oto kilka sposobów, w jakie wydawcy mają podcięte ich szanse na sukces Wii U.
Oferowanie wersji Bare Bones Wii U
Prawie niezmiennie wydawcy rezygnują z funkcji na Wii U dostępnych dla tych samych gier na innych platformach.
Splinter Cell: Czarna lista pominął lokalny kooperant, natomiast Batman Arkham początki pominięto grę online dla wielu graczy i anulowano DLC. Call of Duty Ghosts oferował darmowy DLC dla każdej platformy z wyjątkiem Wii U i wydawców obu Assassin's Creed IV: Black Flag i Mass Effect 3 ogłosił, że nie będzie DLC dla Wii U.
zrobiło to wszystko: rok po wydaniu na inne platformy trafił na Wii U bez trybu multiplayer, kooperacji lub DLC.
Gracze, którzy posiadają wiele konsol, stawiają pytanie: "czy powinienem kupić wykupioną wersję Wii U, czy wydać te same pieniądze na w pełni funkcjonalną wersję na innej platformie?" Możesz to zrobić dla Wii U, jeśli są one dostępne funkcje, które Cię nie interesują, lub jeśli gra robi coś interesującego z ekranem dotykowym, ale jest bardziej prawdopodobne, że kupisz tylko wersję Wii U, jeśli jest to jedyna konsola, którą posiadasz.
Dla wielu graczy z wieloma konsolami kupowanie wyraźnie gorszej wersji gry nie ma sensu, a wielu graczy ma więcej niż jedną konsolę. Dlaczego nie byłoby to widoczne dla wydawców?
Traktowanie Wii U Like Freak
Dlaczego programiści pomijają Wii U? Wielu twierdziło, że problemem jest gamepad. Tomb Raider opuścił konsolę, ponieważ deweloper uważał, że gra będzie wymagać niestandardowych kontroli, których nie chcą sobie zawracać. Borderlands II nie udało się, ponieważ "… nie mogliśmy myśleć o naturalnym, oczywistym," OMG, chcę tego do tego, co Wii U przynosi do stołu ". Zamordowany: Soul Suspect była przepustką, ponieważ, zdaniem kogoś z zespołu programistycznego, jedynymi dobrymi grami Wii U są te stworzone specjalnie dla niego.
To byłyby rozsądne odpowiedzi dotyczące oryginalnego Wii, którego kontrola ruchu była tak integralna dla urządzenia, że naprawdę nie czuła się źle, próbując zrobić grę bez nich. Ale gamepad może być używany jak każdy inny kontroler; Donkey Kong Country Tropical Freeze po prostu wyłączyłem ekran dotykowy.
Nikt nigdy nie powiedział, że nie wypuszczają gry na PS3 lub PC, ponieważ nie mogli niczego przynieść specjalny do tego; z każdą inną konsolą umieszczasz na niej grę, ponieważ jest to sposób na udostępnienie gry graczom. Odrębna reguła dla Wii U była niepotrzebna.
Rezygnacja z Wii U Too Early
Jest zrozumiałe, że kiedy Wii U walczyło w pierwszym pełnym roku, wydawcy zaczęli się denerwować. Niestety, nerwowość spowodowała, że podejmowali decyzje, które zaszkodziły zarówno Wii U, jak i ich własnym perspektywom.
Dwa najbardziej godne uwagi przykłady to Rayman Legends i Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Były to obie gry, które zostały pierwotnie ogłoszone jako ekskluzywne Wii U, a następnie opóźnione o miesiące, aby mogły być wydawane jednocześnie na innych platformach.
Wyobraź sobie, że wydawcy nie odgadli samych siebie. Rayman Legends W lutym pojawiłby się u zagłodzonej wśród gier użytkowników Wii U i został kupiony przez prawie wszystkich posiadaczy konsoli. Do czasu, kiedy w końcu wyszło, mieszanka większej konkurencji i utrzymującej się niechęci oznaczała niższą liczbę załączników, ale wciąż najlepiej sprzedała się na Wii U, sugerując, że zatrzymanie jej na innych konsolach było marnotrawstwem.
Z tą samą sytuacją Deus Ex , kolejna gra, której opóźnienie nie spowodowało dużej sprzedaży na innych konsolach. Jako ekskluzywna wersja Wii U, zrobiłaby znacznie lepiej.
W obu przypadkach wydawcy mogli po prostu wydać gry na Wii U, a później na inne platformy. Właściciele Wii U byliby podekscytowani wyjątkowymi pobudkami i kupili je, a ci bez Wii U byliby przygotowani do gier pod wpływem emocji generowanych na Wii U.
Tworzenie Wii U Właściciele czują się zerwani
Czasami wydawało się, że wydawcy robią wszystko, co w ich mocy, by wprowadzić graczy w ramy umysłu "tylko poza Wii U". EA wydane Mass Effect 3 dla Wii U w tym samym czasie, w którym zostały wydane Trylogia Mass Effect na 360, PS3 i PC. Kwadratowy Enix w cenie Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut 20 USD wyższe niż na innych platformach; duża premia tylko do kontroli ekranu dotykowego.
Nikt nie lubi odczuwać, że są spieprzeni; nawet jeśli nie posiadasz innej konsoli, możesz nadal odmówić zakupu gry, jeśli uważasz, że dostajesz stosunkowo słabą ofertę.
Nie ponoszenie odpowiedzialności
Wydawcy oferowali różne opinie na temat powodów, dla których ich gry sprzedawały się rozczarowująco na Wii U, ale żadna z tych opinii nie dotyczy błędów wydawców.Jasne, są pewne problemy z Wii U, ale jak wyjaśnię powyżej, wydawcy podjęli decyzje, które wydają się prawie zaprojektowane, aby zrujnować perspektywy ich własnych gier.
W najlepszym razie wydawcy po prostu wyrazili niejasne rozczarowanie i zaczęli anulować gry Wii U; w najgorszym razie przystąpili do ataku.
Tak było w przypadku EA, który w połowie nałogował go na Wii U, a następnie poszedł za konsolowym zębem i paznokciami. Weź ten komentarz od anonimowego źródła EA: "Nintendo bardzo szybko umarło … Nawet Efekt masowy tytuł na Wii U, który był solidnym wysiłkiem, nigdy nie mógł zrobić wielkiego biznesu … "
Parzysty Efekt masowy tytuł? Jakby to był ten, który powinien był to zrobić?
Niepowodzenie Mass Effect było całkowicie przewidywalne. Albo już grałeś we wszystkie trzy gry i nie potrzebowałeś tego, albo nie byłeś i nie byłeś pewien, czy chcesz wskoczyć na koniec słynnej fabuły. Ponadto EA opublikowała całą trylogię na innych platformach w tej samej cenie. Sam port był dobrze zrobiony, ale sukces był zawsze długi strzał.
W ten sam sposób, EA Madden 13 i FIFA 13 zostały wydane brakujące prawie wszystkie znaczące nowe funkcje przychodzące do innych systemów w zamian za niektóre funkcje ekranu dotykowego. Ale według starszego programisty sportowego w EA, problem nie polegał na tym, że właściciele Wii U zeszłorocznego oprogramowania, było to, że Wii U było "bzdurą".
Aby być uczciwym, nie obwiniać się o bycie wykonawcą. Dyrektor generalny Activision zarzucił rozczarowującą sprzedaż całej platformy Call of Duty Ghosts na temat "wyzwań roku przejścia na konsole", a nie na temat apatii konsumenckiej w serii inertnej.
Ale przynajmniej nie obwiniał Nintendo.