Brak gier firm trzecich na Wii U nie był niczym nowym dla Nintendo, którego konsole mają reputację jałowej ziemi dla tytułów non-Nintendo. Twierdzenie, że słaba obsługa Wii U przez strony trzecie była spowodowana słabą sprzedażą lub słabym sprzętem, zawsze wydaje się mało atrakcyjna; Game Cube był tak potężny, jak jego konkurenci, a Wii sprzedawano w ogromnych ilościach, ale obaj widzieli mniej tytułów stron trzecich niż ich rywale. W równaniu musi być więcej.
Z pewnością słaba sprzedaż Wii U wynikająca z niekompetentnego marketingu Nintendo jest częścią problemu, podobnie jak straszne decyzje wydawców zewnętrznych. Ale to coś więcej; Konsola Nintendo sprawia, że odrzucają gry firm trzecich, takie jak niedopasowane transplantacje narządów. Oto kilka sposobów, w jakie Nintendo stworzyło otoczenie do gier niegościnnych dla gier innych firm.
Obraz konsoli dziecięcej
Podczas gdy Nintendo powiedziałoby, że tworzą gry, które są zabawne dla wszystkich grup wiekowych, w popularnej wyobraźni, Nintendo jest dla dzieci, czyniąc je atrakcyjnymi dla rodziców, ale mniej dla wielu graczy, którzy nie są ani małym dzieckiem, ani ich nie wychowują. Koncepcja "zabawy dla wszystkich grup wiekowych" została nieco zrehabilitowana w filmie za pośrednictwem Disney Renaissance i powstania Pixar, jednak wielu graczy nie chce dzielić się swoją miłością z grą z lokalną pierwszą równiarką, a Nintendo wprowadza na rynek nawet gry o szerszym zasięgu odwołanie się głównie do dzieci.
W niszy przyjaznej dla dzieci Nintendo jest potęga - to właśnie napędza 3DS - ale jest to niszowa grupa innych wydawców. Na liście najlepszych gier VGChartz 2013, prawie wszystkie najlepsze tytuły familijne to wyjątkowe gry sportowe Nintendo z gatunku gier familijnych, które Nintendo ignoruje.
Jeśli nie jesteś Nintendo, zarabiasz większość pieniędzy na grach z większą ilością treści dla dorosłych. Mimo że Wii był skierowany do zwykłych graczy (obniżając pozycję Nintendo za pomocą rdzennych graczy), wydawcy wydali kilka podstawowych tytułów Wii takich jak MadWorld, The Conduit 2, i Dead Space: Extraction. Sprzedaże były rozczarowujące, słusznie lub niesłusznie potwierdzając, że Nintendofile nie chcą takich gier. .
To, w połączeniu z Wii U Nintendo, skupia się na takich przyjaznych rodzinie zasadach jak Mario i Donkey Kong, może dlatego programiści często nie potrafią sobie wyobrazić klientów Nintendo grających w swoje gry. Uwalnianie przesiąkniętej krwią gry Grand Theft Auto V na Wii U jest podobny do pokazu w Disney World.
Nintendo wprowadziło kilka świetnych gier dla dorosłych na Wii U i Xenoblade Chronicles X , ale opublikowanie jednej gry dla dorosłych na każde 10 przyjaznych dzieciom tytułów niewiele zrobi, aby przyciągnąć graczy, którzy mogą zatopić się w krwi na innych platformach. Nie żeby Nintendo potrzebowało galonów krwi; potrzebują tylko większej różnorodności; więcej sportów, gier RPG, gier strategicznych. Ta odmiana może być dostarczana przez strony trzecie, ale Nintendo musi poprowadzić drogę, robiąc wszystko, co konieczne, by przyciągnąć najważniejsze gry na swoją orbitę.
Coraz częściej rodzice sami są graczami, którzy potrzebują konsoli, z której mogą korzystać zarówno oni, jak i ich dzieci. Może to utrudnić Nintendo pozostać istotne.
Opieranie się na opracowywaniu standardów technologicznych
Nintendo ma na ogół uzasadnione powody, by opierać się stosowaniu technologii, która rozwija się jako standard branżowy. Po co tworzyć konsolę HD, gdy telewizory HD są rzadkością? Dlaczego warto skupić się na grze wieloosobowej, skoro nie jest aż tak duża? Dlaczego twoja konsola jest droższa dla mniejszości?
Potem mija kilka lat, powszechne są telewizory HD, internetowy tryb dla wielu graczy jest ogromny, a Nintendo stara się nadrobić zaległości. Czekając, aż coś będzie niewątpliwie konieczne, Nintendo odda przewagę tym, którzy wcześnie rozpoznają jego potencjał. Online multiplayer jest dobrym przykładem; poprzez deemphasizing to we własnych grach, Nintendo stworzył postrzeganie konsol Nintendo jako nieprzyjazne dla gry online. Nawet właściciele Wii U często kupują gry z ciężkim komponentem online na inne platformy.
Świeże pomysły, które Nintendo wnosi do świata gier, są często innowacyjne i odważne, ale pomysły, które ignorują, sprawiają, że firma wydaje się stara i nieporęczna, jak producent telefonów, który mówi: "Telefony obrotowe były świetne w 1970 roku i nadal są wszystkim, naprawdę potrzebne w 2010 roku. "
Nintendo również mocno trzymało się z dala od wyścigu graficznego, a jednocześnie zgadzam się, że grafika tnąca nie jest potrzebna, nie ma znaczenia, co myślę, ani co myśli Nintendo, do ogromnej liczby graczy i gier obsesję na punkcie grafiki dziennikarze.
Po przyjęciu standardu przez branżę trudno jest sprzęt, który nie pasuje do tego standardu. Gry opracowane na PS4 można łatwo przenieść do równie potężnego XB1, ale jak na Wii, który może uruchamiać gry PS3 / 360 bez większych kompromisów, Wii U tworzy barierę dla portów. Jeśli łatwo jest zrobić grę na dwie konsole i trudniej dodać ją do trzeciej konsoli, której właściciele są obojętni na gry innych producentów, o co w tym chodzi?
Gry własne Nintendo historycznie podkreślają lokalny tryb wieloosobowy w Internecie i wykorzystują grafikę w stylu karto, które wyglądają dobrze bez wysokiej klasy grafiki, więc ich konsole idealnie pasują do tego, co chcą robić. Ale często nie spełniają one różnych potrzeb innych deweloperów.
Brak możliwości prowadzenia własnego sprzętu
Jedną z najlepszych cech Nintendo jest ich gotowość do myślenia poza technologicznym pudełkiem. DS, Wii i Wii U wprowadziły ciekawe nowe interfejsy.
Niestety, Nintendo czasami brakuje pomysłów na odważne wybory technologiczne. Na przykład pierwsza gra, która naprawdę eksplorowała możliwości DS, nie pochodziła z Nintendo; to było SEGA's Magic XY / XX . Zajęło Nintendo kolejny rok, aby nadrobić zaległości.
Nintendo zrobiło się lepiej z Wii, używając Wii Sports aby pokazać możliwości konsoli, ale z Wii U, Nintendo po raz kolejny powiedział w efekcie, oto kilka technologii, programistów; zrób coś fajnego.
Nintendo miał jeden pomysł, asynchroniczną rozgrywkę, ale oni nigdy tak naprawdę się do tego nie zobowiązali. Większość pomysłów tworzy dla innych wydawców, takich jak Ubisoft.
Powszechną krytyką jest to, że Nintendo nie udało się przedstawić opinii publicznej Wii U, ale nie udało im się również przekonać twórców gier. Najlepiej byłoby, gdyby wcześniej współpracowali z programistami, uzyskując ich opinie, oferując porady i pomysły, burzę mózgów, akceptując sugestie z zewnątrz.
Poza tym uruchomienie konsoli powinno oferować szeroką gamę inspirujących pomysłów. Wspaniale jest myśleć nieszablonowo, ale kiedy tworzysz coś nowego, musisz pomóc ludziom to zrozumieć. Nie, w gorzkich słowach Pete'a Hinesa z Bethesdy, powiedz: "zrobimy skrzynkę i tak to działa, a ty powinieneś robić dla niej gry".
Wniosek
Nintendo tworzy sprzęt, który działa naprawdę dobrze na Nintendo i sprzedaje go tym, którzy najbardziej lubią gry Nintendo. Jest to system, który uczynił je ogromną ilością pieniędzy. Możliwe, że Nintendo może po prostu zapomnieć o osobach trzecich i zrobić to w pojedynkę, ale jeśli nie dbają o tę opcję, Nintendo może być czas, aby rozważyć włączenie się i fundamentalne przemyślenie swojego podejścia do biznesu gier. Niestety, niewiele wskazuje na to, że Nintendo to wierzy.