Prawie każdy pakiet do tworzenia treści 3D ma wbudowany silnik renderowania. Wbudowane renderery są niczym, jeśli nie wygodnym, ale czy zawsze są najlepszym wyborem dla twojego projektu?
Decyzja ta oczywiście sprowadza się do artysty i jego konkretnych potrzeb związanych z produkcją. Większość standardowych rozwiązań renderujących jest całkowicie zdolnych do wytwarzania absolutnie gwiazdowych wyników. Jednak jest też tak, że podobne lub lepsze wyniki można czasami uzyskać w innym silniku, z mniejszym nakładem pracy i zainwestowanym czasem.
Nie sugerujemy, że przejdziemy przez ten artykuł i spróbujemy nauczyć się każdego z wymienionych programów, ale rozsądnie jest przynajmniej wiedzieć, jakie są opcje i gdzie leżą ich mocne i słabe strony. W ten sposób, jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której walczysz o coś w renderowaniu, będziesz wiedział, gdzie szukać możliwych rozwiązań.
Przejdźmy do listy:
01 z 09Vray

Vray jest w zasadzie dziadkiem samodzielnych pakietów renderowania w tych dniach. Jest wykorzystywany we wszystkich dziedzinach, od wzornictwa przemysłowego, przez arch-viz, po animację i efekty. Sukces Vraya polega na jego wszechstronności - jest na tyle potężny, że studio może go wykorzystywać na stosunkowo dużą skalę produkcji, ale także dość łatwe w użyciu, aby pojedynczy indywidualny użytkownik mógł go używać z wielkim skutkiem. Vray to stronniczy raytracer, taki jak Mental Ray, ale o wiele przyjemniejszy w użyciu.
02 z 09Arnold
Co powiedzieć o Arnoldzie? Może to być jeden z najpotężniejszych programów renderujących na rynku - z wyjątkiem faktu, że tak naprawdę nie jest dostępny na rynku. Arnold działa od połowy 2000 roku i był wykorzystywany w produkcji masowych produkcji, ale ze względu na odgórną strategię marketingową Solid Angle nie został jeszcze udostępniony szerszej publiczności. Jest niesamowicie wszechstronny i wyjątkowo dobrze nadaje się do pracy z animacją i efektami wizualnymi, ale jeśli nie jesteś w studiu, który używa go wewnętrznie, powinieneś zdobyć kopię. Mimo to powinieneś obejrzeć swój najnowszy kołowrotek - to bardzo, bardzo imponujące.
Maxwell
Maxwell jest prawdopodobnie najpopularniejszym z nich bezinteresowny renderowanie rozwiązań. Jest dobrze dopasowany do pracy w wizualizacji architektonicznej i wzornictwie przemysłowym i zapewnia szybki, intuicyjny przepływ pracy z przewidywalnymi rezultatami. Maxwell jest dość wolny w porównaniu do stronicowanych raytracerów, takich jak Vray, ale jest dokładny i stosunkowo łatwy w obsłudze.
04 z 09Oktan
Octane nazywa się pierwszym, bezstronnym, opartym na GPU, fizycznie dokładnym rendererem. Oznacza to, że obiecują fotorealistyczne rendery z zaskakująco szybkimi prędkościami (15-50 razy szybciej niż bezstronne, oparte na CPU rozwiązanie takie jak Maxwell). Octane jest prawdopodobnie najbardziej znaczącym silnikiem, jaki powstaje w wyniku niedawnej fali rozwiązań renderujących przyspieszanych przez GPU.
05 z 09Przesunięcie ku czerwieni
Redshift jest jak zły bliźniak Octane, w tym sensie, że jest uważany za pierwsze w pełni zaokrąglone, wyrównane przez GPU rozwiązanie renderowania. Oznacza to, że oferuje on zawrotną prędkość (np. Octane), ale nie stawia użytkowników pod ograniczeniami bezstronnego rozwiązania. Podstawową przewagą Redshift nad tradycyjnymi rozwiązaniami czasu rzeczywistego jest to, że wykorzystuje ona geometrię i tekstury "poza rdzeniem", co oznacza, że artyści czerpią korzyści z akceleracji GPU, nie martwiąc się o ich dopasowanie do sceny w systemie VRAM. To naprawdę niezwykłe.
06 z 09Indygo
Indigo to kolejne bezstronne rozwiązanie ukierunkowane na wizualizację architektoniczną. Podobny do Maxwella pod wieloma względami, ale całkiem troszkę tańszy. Oba oparte są na podobnej architekturze, az tego, co słyszałem, jakość jest dość podobna, jednak dodanie przyspieszenia GPU w Indigo oznacza, że prawdopodobnie będzie to szybszy z dwóch. W końcu można osiągnąć dobre wyniki w jednym - są na tyle podobne, że to naprawdę kwestia osobistych preferencji.
07 z 09Keyshot
Keyshot to samodzielny procesor oparty na procesorze, zaprojektowany w celu usunięcia złożoności procesu renderowania. Podczas gdy niektóre platformy renderowania wyróżniają się (jak na przykład Arnold i Vray), ponieważ są praktycznie nieograniczone w swoim zasięgu, Keyshot rozumie, że prostsze może być lepsze w wielu przypadkach. Dzięki wbudowanej (naukowo dokładnej) bibliotece materiałów jest to fantastyczny wybór do projektowania przemysłowego, a mianowicie do produktu i prototypowania koncepcji. Witalij Bułgarow nazwał go najbardziej przyjaznym dla użytkownika oprogramowaniem do renderowania na rynku, co mówi wiele, ponieważ jest jednym z najlepszych artystów w branży.
08 09Marmoset Toolbag
Marmoset jest martwym prostym mechanizmem czasu rzeczywistego zaprojektowanym do wyraźnego celu podglądu / renderowania twoich low-poly game gier bez przechodzenia przez żmudny proces importowania ich do w pełni funkcjonalnego silnika gry takiego jak UDK lub Cryengine. Marmoset stał się niewiarygodnie popularny wśród twórców gier ze względu na łatwość użycia, przystępność i gwiezdne wyniki. Podobnie jak Keyshot, urok Marmoset ogranicza się do dość wąskiej niszy, ale to, co robi, działa bardzo dobrze.
09 09Cykle
OK, Cycles nie jest technicznie samodzielnym rendererem, ale dlatego, że Blender jest raczej dziadkiem projektów open-source, o czym wspomina Cycles. Cycles to mechanizm renderujący raytracing (myślący Ray / Vray) z cieniowaniem opartym na węzłach i wbudowanym przyspieszeniem GPU.W tym momencie Cycles jest nadal w toku, ale został zbudowany od podstaw w celu wykorzystania hybrydowych technik renderowania CPU / GPU i pokazuje mnóstwo obietnic. I oczywiście to nic nie kosztuje!




