Skip to main content

Najlepsze gry zręcznościowe z 1978 r. - przegląd klasycznego roku

Ostatni klaps (2015, polska komedia) cały film lektor PL (Kwiecień 2025)

Ostatni klaps (2015, polska komedia) cały film lektor PL (Kwiecień 2025)
Anonim

Do 1978 r. Gry wideo były jeszcze w trakcie dni sałatkowych. Od czasu pojawienia się pierwszych gier wideo na monety w 1971 r. Popularność stale rosła, ponieważ gry mechaniczne stopniowo wycofywano i zastępowano takimi, jak Pong . Pod koniec 1978 roku gry wideo wybuchły w szaleństwie popkultury, głównie dzięki numer jeden na naszej liście, Space Invaders . Był to także rok, w którym wprowadzono świat do pierwszej gry trac-ball, pierwszej ciągłej przewijanej gry i pierwszej gry z gatunku POV. Są to najbardziej popularne, innowacyjne i przełomowe tytuły z jednego z najmodniejszych lat gry.

01 z 10

Space Invaders - Taito (Japonia) Bally Midway (Stany Zjednoczone)

Najważniejsza gra w '78 była filarem, który rzucił arkady wideo ze skromnego sukcesu na zjawisko popkultury, ponieważ fanatycy ustawili się wokół bloku swędzenia, aby strzelać do zsynchronizowanej floty obcych statków. Pierwszy model był czarno-biały z kolorową nakładką na ekranie, a późniejsze modele zawierały pełnokolorową grafikę i wariacje na temat obcych formacji. Gra była tak popularna, że ​​spowodowała brak monety w Japonii. Niemal natychmiast inni wydawcy zaczęli zrywać z ponad 12 klockami wydanymi w tym samym roku, wszystkie z identyczną grafiką, grą i podobnymi brzmiącymi nazwami jak Super Invaders, Super Space Stranger i Alien Invasion Part II.

Przeczytaj całą historię w: Space Invaders - Alien Shooter, który umieszcza Video Arcades i Atari 2600 na mapie

02 z 10

Super Breakout - Atari

Kontynuacja do klasyka z 1976 roku Breakout oferuje taką samą rozgrywkę jak oryginał, ale z 3 różnymi trybami gry i kolorową grafiką. Gracze kontrolują wiosło u podstawy ekranu, aby uderzać piłką o serię ścian, odrywając cegły każdym trafieniem. Aby pokonać tę grę, wszystkie cegły muszą zostać usunięte. Sterowanie składa się z pokrętła do poruszania wiosłem, przycisku do uruchomienia piłki i innego pokrętła, aby przełączać tryby rozgrywki. Dostępne są różne tryby Podwójnie - z dwiema kulkami do żonglowania, Wgłębienie - gracze muszą uwolnić dwie piłki uwięzione nad ścianami, oraz Progresywny gdzie ściana powoli opada na gracza. Breakout w dalszym ciągu jest najbardziej rozrywaną grą wszechczasów, ostatnio dzięki grze mobilnej Block Breaker .

03 z 10

Atari Football - Atari

Nie tylko pierwsza gra zręcznościowa w stylu piłkarskim na monety, ale także pierwsza gra zręcznościowa, system kontrolny, który zyskał największą sławę dzięki klasycznemu arcade

Skolopendra

. Trac-ball zastępuje joystick dużą piłką, która jest obracana, aby kontrolować graczy na boisku. Wydane tylko w formacie szafki na blat stołu, gracze są skierowani do siebie po przeciwnych stronach ekranu / pola. Grafika była monotonna w kolorze z graczami reprezentowanymi przez X i O w celu odróżnienia przestępstwa od obrony. Aby przyspieszyć ruch swojej drużyny, gracze musieli tak szybko jak to tylko możliwe.

04 z 10

Fire Truck - Atari

Gra, której projekt szafki jest tak wyjątkowy jak jej rozgrywka. Idealny dla dwóch równoczesnych graczy, urządzenie to zmodyfikowana szafka do siedzenia z pionowymi elementami sterującymi wbudowanymi w tył fotela. Zarówno przednie, jak i tylne kierownice pozwalają graczom prowadzić samochód strażacki przez labirynt ulic miasta, gdy ścigają się, by ugasić pożar. Grafika ma zielony monotonny kolor z perspektywy z góry na dół. Gracz na przednim siedzeniu steruje platformą ciężarówki, gdy stojący na niej gracz kontroluje przyczepę z tyłu.

Wóz strażacki

posiada również tryb dla pojedynczego gracza, w którym gracze mogą wybrać, którą część ciężarówki chcą kontrolować na podstawie tego, na którą kierownicę zdecydowali się usiąść / stać.

05 z 10

Avalanche - Atari

Gdy

Pong Breakout Lawina Breakout Lawina Pong Breakout

za pomocą pokrętła przesuwającego wiosła z boku na bok.

06 z 10

Wideo Pinball - Atari

Jeden z niewielu gier na monety, który zaczął się jako domowa konsola do gier.

Wideo Pinball

gra się tak jak oldschoolowa maszyna do gry w flipera, w komplecie z przyciskami na płetwach z boku, sprężynowym tłokiem do wypuszczania piłki do gry, a nawet przyciskiem, który zastępuje fizycznie uderzanie maszyny. Pole gry jest drukowane na szklanej płytce, która odbija się na monitorze wyświetlającym cyfrową grafikę, nadając grze trójwymiarowy wygląd. Grafika składa się z piłki i efektów powstałych w momencie uderzenia w zderzaki i wszystkie cudowne ozdoby do gry w stylu disco.

07 z 10

Orbit - Atari

ZA

Star Trek

zainspirowana gra, w której walczą dwa statki, podczas gdy oboje nieustannie kręcą się wokół orbity planety. Oprócz wybuchu, muszą oni także unikać różnych niszczycielskich śmieci lub ryzyka. Podstawowa, ale zabawna i wciągająca gra.

08 z 10

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Ważny kamień milowy,

Speed ​​Freek

jest pierwszą grą, w której można używać POV z pierwszej osoby. Obawiając się czarno-białych grafik wektorowych, celem jest jazda po pustynnej drodze bez awarii. Aby to zrobić, gracz musi unikać innych samochodów, policyjnych blokad dróg i napadów. Mimo że grafiki grafiki liniowej są prymitywne, gra ma sporo intensywności, gdy próbujesz działać z opóźnieniem. Istnieje limit czasu, po którym obliczane są wszystkie punkty.

09 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Zamiast tradycyjnego monitora, który ma się pochwalić rozgrywką, ta podwodna strzelanka z niespodzianką patrzy w peryskopy, aby zobaczyć pełną akcję kolorów. Zaprojektowany dla jednego lub dwóch symultanicznych graczy, szafka wyposażona jest w dwie boczne widzów w kształcie peryskopów, w których musisz ustawić krzyżyk, aby spróbować i torpedować wrogie statki.

10 z 10

Sky Raider - Atari

Pierwsza stale przewijająca się gra wideo ma graczy używających kontrolera żółtka do obsługi statku przez terytorium wroga, wysadzając jak najwięcej celów, jak to możliwe. Monitor znajduje się w górnej części okna szafki, odbijając czarno-białą grafikę na pochylonym zwierciadle umieszczonym u podstawy. Tworzy to efekt trójwymiarowy, w którym statek wydaje się unosić nad ziemią.