Każda świetna gra wideo wymaga doskonałej ścieżki dźwiękowej. Okay, to nie prawda. Nie robią tego potrzeba jeden, ale może po prostu lubię naśladować doskonale skomponowane dźwięki ustami. Niezależnie od tego, muzyka C418 nie tylko zmieniła sposób Minecraft jest doceniany wśród fanów, ale zmienił także sposób, w jaki gry wideo zawierają muzykę podczas rozgrywki. To osiągnięcie na bok, kto jest człowiekiem stojącym za bardzo znaną jedną literą i trzema numerami? W tym artykule będziemy dyskutować Minecraft Własny kompozytor Daniel Rosenfeld. Zacznijmy!
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld (lub C418, ponieważ jest bardziej znany w obu Minecraft i internetowa społeczność muzyczna) to niemiecki niezależny muzyk skupiający się na gatunkach ambient, IDM, eksperymentalnych i elektronicznych. Jest również znany jako inżynier dźwięku i kompozytor, najbardziej znany ze swojej pracy nad grą wideo Minecraft . Powiemy więcej o jego związku Minecraft później jednak.
W sesji Reddit IAmA Daniel został zapytany o to, w którym momencie uświadomił sobie, że chce być muzykiem i co go skłoniło. Jego odpowiedź wyjaśniła, że wierzył, że chce zostać muzykiem przez całe życie, odnosząc się do bardzo silnego snu o innym dziecku, które chciało być strażakiem. To, co w końcu skłoniło go do robienia muzyki, to wzmianka jego brata o cyfrowej stacji roboczej "Ableton Live". W odpowiedzi na to pytanie Daniel wyjaśnił, że jego brat stwierdził, że "Ableton Live, jest tak łatwy, że nawet IDIOTS może tworzyć muzykę!"
Myśląc, że jest jednym z tych idiotów, wyruszył w swoją muzyczną podróż. "Całkowicie myślałem, że jestem idiotą, więc zrobiłem to i nie przestałem." Odkąd zaczął swoją przygodę poprzez muzykę, stworzył trzynaście albumów, trzy EP i pięć innych projektów, od remiksów, przez single do współpracy. - uwalnia się od innych artystów do niedokończonych projektów. Zdobywając wiele pochwał dla swojej muzyki, Daniel nadal tworzył więcej muzyki nie tylko dla siebie, ale także dla swoich słuchaczy.
Minecraft
Daniel rozpoczął swój proces tworzenia muzyki dla Minecraft kiedy gra była na początkowych etapach jako demonstracja tech. Spotkanie Markusa "Notcha" Perssona w internetowym czacie na odległość (IRC), mówiąc o projektach, które robili, zdecydowali się połączyć. Z tym, co pierwotnie zaczęło się jako Notch dzielące początkowe etapy Minecraft z Danielem, a Daniel, dzieląc się swoją muzyką z Notchem, zmienił się w znacznie więcej. Obie kreacje postanowiły połączyć swoje projekty, muzykę Daniela z grą komputerową Notcha. Niewiele ich wiedziało, że stanie się to genialny krok w tworzeniu bardzo interesującej dynamiki Minecraft , zwiększając możliwości zanurzania graczy w grze poprzez muzykę, przez cały czas rozwijając indywidualną karierę muzyczną Daniela.
W wywiadzie z Thumpem, elektronicznym kanałem muzyki i kultury Vice, Daniel wyjaśnił, że związek pomiędzy nim a Notchem jest wolny. "Markus dał mi całkowitą swobodę z tym, co robić, więc po prostu oszalałem. Kiedy widzisz Minecraft , od razu widać, że chcesz mieć pewien styl muzyczny, ponieważ ma niską rozdzielczość i wszystko jest blokowane. "Piosenki znane teraz jako" calm1 "," calm2 "i" calm3 "były pierwszymi piosenkami umieszczonymi w grze, na zawsze kształtowanie sposobu, w jaki kierunek Minecraft Światowa ścieżka dźwiękowa zostanie stworzona. Od początku swojej pracy z Minecraft , wydał dwa albumy, które są specjalnie przygotowane do zaprezentowania i wydania całej muzyki z gier wideo. Oba te albumy zostały uznane przez fanów za swoje najlepsze dzieło, co zrozumiałe. Każdy album ma swój własny styl i powód, a jednocześnie ma podobne nazwy.
Oryginalny album, Minecraft - Volume Alpha , była pierwszą wersją ścieżki dźwiękowej C418. Zawierając wszystkie utwory dostępne od Alphy, album zawierał łącznie dwadzieścia cztery utwory. Album zawierał także różne dodatkowe utwory, dodając do arsenału muzyki dla słuchaczy. Podczas gdy większość ścieżek dźwiękowych do gier tylko wyświetla cyfrowe wydanie w tym dniu i wieku, Minecraft - Volume Alpha nie tylko zobaczył fizyczne wydanie płyty CD, ale także fizyczne wydanie płyty winylowej. Od czasu fizycznego wydania albumu, kopie sprzedały się tak szybko, że stały się niemal niemożliwe do uzyskania w nieuszkodzonym stanie.
Druga ścieżka dźwiękowa C418, Minecraft - Volume Beta , był największym projektem Daniela. Mając czas pracy około 2 godzin i 21 minut, Minecraft - Volume Beta miał w sumie 30 piosenek. Chociaż album nigdy nie miał fizycznego wydania, stał się jednym z jego najbardziej znanych projektów, obok Minecraft - Volume Alpha album. Ponownie, album zawiera muzykę, która nigdy nie została wydana w grze, tak jak jej poprzednik. Na stronie Bandcamp specjalnie dla tego albumu Daniel opisał ją jako "Drugi oficjalny soundtrack Minecraft. 140 minut długości i niezwykle zróżnicowana.Wyposażony w zupełnie nowy tryb twórczy, melodie menu, horror nethera, dziwna i wprowadzająca w błąd kojąca atmosfera oraz wszystkie brakujące płyty z nagraniami! To mój najdłuższy album w historii i mam nadzieję, że pokochasz ilość pracy, jaką w nim włożyłem. "
Bardzo mi się podobało Minecraft wspólnota zrobiła. Muzyka z Minecraft - Volume Beta ścieżka dźwiękowa została odnotowana jako część Minecraft Jest to najlepsza muzyka, bardziej zróżnicowana i posiadająca utwory, które są bardziej rozpoznawalne niż łączone z innymi utworami "calm1", "calm2" i "calm3".
Efekty dźwiękowe
Daniel nie tylko stworzył muzykę, którą wszyscy nas oficjalnie znają i kochają, gdy umieszczamy, niszczymy i niszczymy bloki, ale również tworzymy wiele dźwięków w grach. Te ślady, które słyszysz, gdy idziesz w głębokiej, ciemnej, strasznej jaskini? To był Daniel! Wstrętny wrzask z Upiorów Netherów? To był Daniel (i najwyraźniej niektóre z jego kotów)!
Forma artystyczna, w której Daniel stworzył te różne dźwięki i dźwięki, nazywa się "Foley". Zgodnie z definicją w Wikipedii "Foley to reprodukcja codziennych efektów dźwiękowych, które są dodawane do filmów, wideo i innych mediów w postprodukcji w celu poprawy jakości dźwięku. Te powielane dźwięki mogą być wszystkim, od szarpania odzieży i kroków po skrzypiące drzwi i tłuczenie szkła. "
Choć może wydawać się to proste, z pewnością może być niezwykle trudną formą sztuki do opanowania. Zapytany o to, jak stworzył swoje efekty dźwiękowe w Reddit AMA lata temu, dał ciekawy przykład: "Konie biegnące po bruku? Są to tłoki na kamieniu / betonie. Wiele takich dźwięków w filmach jest wykonywanych przez Foleya, a Foley Artist używa naprawdę dziwnych przedmiotów, by wydawać odgłosy. "Kolejny przykład, który podał był dla Spider mob. Wyjaśnił, że jego proces brzmi następująco: "Tylko ja badałem cały dzień, jeśli pająki wydały nawet jakiś dźwięk, a YouTube powiedział mi, że piszczą. Spędziłem więc resztę dnia, zastanawiając się nad tym, jak wydobyć skrzeczący dźwięk dla stworzenia o wadze 100 funtów … iz jakiegoś powodu zdałem sobie sprawę, że dźwięk działającego ognia jest tym, czego potrzebowałem. Więc włożyłem efekt dźwiękowy węża ogniowego do samplera i rozbiłem go. Voila, skrzecząc! "
Kiedy wyjaśnił, że nic tak naprawdę nie zainspirowało go do stworzenia efektów dźwiękowych, nie możemy umniejszyć ich artystycznego znaczenia. Daniel Rosenfeld stworzył wiele elementów w Minecraft które kształtują sposób, w jaki postrzegamy grę.
Inne projekty
Tak jak Minecraft wyrósł, kanadyjski producent muzyki elektronicznej i wykonawca, Joel "deadmau5" Zimmerman zainteresował się grą i muzyką. W miarę upływu czasu, C418 i deadmau5 ostatecznie współpracowali nad utworem, który ostatecznie zostanie wydany na albumie C418 "Seven Years of Server Data". Piosenka mau5cave bardzo wyraźnie wskazuje na grę wideo Minecraft pod względem stylu i oczywistego tytułu piosenki. Z jakiegoś nieznanego powodu, piosenka została rzekomo niedokończona, ale bez względu na to na płytę. Wymieniony jako opis stanu piosenki: "Piosenka, którą wysłałem do Deadmau5, kiedy współpracowaliśmy. To był jeden krok przed ostatecznym produktem. "Od wydania albumu w 2011 roku nie poczyniono żadnego publicznego postępu w tej piosence.
Kolejnym dość znaczącym projektem, który został stworzony przez C418, był album "148". Wydany w grudniu 2015 r. Album miał zupełnie inny zwrot w stosunku do tego, czego wielu fanów Daniela się spodziewało. Daniel rozpoczął pracę nad 148 na całe pięć lat przed pierwszym wydaniem. Z bardzo głośnym i osobistym klimatem, album odniósł sukces wśród fanów. Daniel zaczął pisać o tym albumie: "Kiedy zacząłem to robić, byłem przestraszonym kompozytorem, świeżutkim Minecraft sława. Nie jestem pewien, co przyniesie mi przyszłość. Kiedy skończyłem tworzyć, stałem się znużonym kompozytorem, hiperkryptyku każdego utworu, jaki stworzyłem, martwiąc się, że moja stara praca pokazuje, że nie jestem wystarczająco dobry. To już jednak nie ma znaczenia, ponieważ myślę, że jestem szczęśliwy z tego albumu. "
Dla Minecraft fanatycy muzyki C418, 148 również zawiera kilka remiksów piosenek z gry. Utwory takie jak "Droopy Remembers" i "Beta" nadają 148 albumowi bardzo znane, ale inne wrażenia podczas słuchania i cieszenia się muzyką. Aż do wydania albumu, te remiksy były tylko wcześniej odtwarzane i pokazywane na koncertach. Szczególnie album 148 ma coś dla każdego fana muzyki i można go kupić za 8 USD.
W konkluzji
Choć może się wydawać, że nie wydaje publiczności masę muzyki, Daniel zawsze był typem osoby, która stworzyła i nadała pięknie skonstruowany produkt, gdy oficjalnie go zaprezentuje i przyniesie uszom swoim wiernym fanom, nowym i starym .
Jeśli chciałbyś wesprzeć Daniela w jego muzycznej działalności, możesz udać się na jego stronę Bandcamp i kupić tam całą jego dostępną muzykę. Jego muzykę można kupić indywidualnie lub można ją nabyć jako całą dyskografię C418. Kupując dyskografię, otrzymujesz 20% rabatu, zamiast kupować każdy album indywidualnie.