Skip to main content

Jak rzeźbić drewno w ZBrush

NYSTV - Forbidden Archaeology - Proof of Ancient Technology w Joe Taylor Multi - Language (Czerwiec 2026)

NYSTV - Forbidden Archaeology - Proof of Ancient Technology w Joe Taylor Multi - Language (Czerwiec 2026)
Anonim

Dobra sztuka środowiska wymaga szczególnej uwagi. Stosunkowo łatwo jest sfałszować szybko fotograficzną teksturę na obiekcie i nazwać to wykonaniem, ale użycie tej metody bardzo rzadko przyniesie satysfakcjonujący wynik.

Profesjonalne przepływy pracy nie zawsze pozwalają na szczegółowe opisywanie każdej powierzchni obrazu lub ramki. Trochę pracy może przejść długą drogę, a ponieważ wysokopółkowe do low-poly rzeźbiarskie rurociągi stają się coraz bardziej usprawnione, używanie oprogramowania takiego jak Zbrush i Mudbox w ustawieniach produkcyjnych powoli, ale na pewno stało się normą.

Umiejętność wydajnego rzeźbienia różnych kawałków drewna (belek, desek, paneli itp.) Ma ogromne znaczenie w sztuce gier, ponieważ jest jednym z najbardziej wszechobecnych akcentów wykorzystywanych w projektowaniu środowiska.

Rzućmy okiem na to, jak zbliżyć się do prostej belki drewnianej w Zbrush, od basesmesh do pędzli, teksturowania i detali.

Basemesh

W przypadku kawałka drewna, takiego jak ten, nad którym pracujemy, podstawa powinna być tak prosta, jak wydłużona kostka z równymi (kwadratowymi) poddziałami. Ważne jest, aby zastanowić się, w jaki sposób twoja podstawa podzieli się w Zbuszu, aby nie było żadnych niespodzianek (takich jak niewystarczająca rozdzielczość), gdy zaczynasz rzeźbienie lub szczegóły.

Wykonaj następujące kroki, aby utworzyć basemesh:

  1. Utwórz sześcian bez poddziałów. Przeskaluj go na osi X, aż uzyskasz prostokątny kształt odpowiedni do ciężkiej belki drewnianej.
  2. Duplikuj kostkę. Jedną z nich będzie klatka low-poly, w której zapakujemy naszą teksturę / normalne mapy, a jedną będzie siatka z wysokim polisem, na której będziemy rzeźbić. Zmień ich nazwy odpowiednio (coś jak wood_LP i wood_HP będzie działać).Nie będziemy potrzebować siatki low-poly aż do znacznie późniejszego procesu, więc ukryj ją lub umieść na niewidocznej warstwie.
  3. Skonfiguruj naszą siatkę z wysokiej poli do rzeźbienia. Za pomocą narzędzia wstawiania pętli krawędzi dodaj rozdzielczość w wysokości, szerokości i długości. Liczba podpodziałów, które chcesz dodać, zależy od kształtu siatki, ale dodaliśmy dwie pętle krawędzi na szerokości i wysokości oraz dwadzieścia krawędzi pętli wzdłuż długości. Jak widać na powyższym obrazku, nasze twarze mają z grubsza kwadratowy kształt - do tego powinniśmy dążyć.
  4. To wszystko dla basemesh! Zapisz swoją scenę, wybierz kostkę, a następnie przejdź do Plik → Eksportuj zaznaczenie → i wyeksportuj sześcian jako plik .obj. Jeśli .obj nie pojawi się jako opcja, musisz ponownie załadować wtyczkę.

Kontynuuj czytanie poniżej

Pogoda na krawędziach

  1. Zaimportuj swój sześcian do Zrill. Z rzeźbą organiczną chcesz zacząć rzeźbić w niskiej rozdzielczości i dzielić ją tylko wtedy, gdy przesuniesz sylwetkę tak daleko, jak to możliwe na obecnym poziomie.Przejdź do menu geometrii i podziel je kilka razy. Aby zapobiec "miękkości" siatki, wykonaj pierwsze dwa podziały z wyłączonym gładkim modyfikatorem. Pozwoli to zachować twarde krawędzie.
  2. Dodaj trochę wietrzenia do krawędzi sześcianu, aby dodać trochę wizualnego zainteresowania.Żaden kawałek drewna na świecie nie ma idealnie ostrych krawędzi. Jeśli spojrzeć na zdjęcia belek drewnianych (szczególnie w architekturze szkieletu drewnianego), zwykle występują na nich krawędzie, wgniecenia, a nawet całe kawałki.W rzeźbie do gry sztuka, przesada jest prawie zawsze lepsza niż powściągliwość. Większość drewnianych belek w rzeczywistym świecie nie ma widocznych warunków atmosferycznych na całej ich długości, ale lubię je przekraczać. Dodanie niewielkiego fasetki do całej krawędzi zapewni lepszą normalną mapę i ułatwi złapanie zasobu - lepiej w grze.
  3. Używając pędzla dynamicznego Trim z intensywnością z 30-40, obal zbocza kostki zgodnie z własnymi upodobaniami.Upewnij się, że używasz różnych rozmiarów promieni na pędzelku, aby powierzchnia nie stała się zbyt jednorodna. Upewnij się, że niektóre sekcje są ostre - nie chcesz, aby promień był "zbyt miękki", jak kawałek gliny.