Skip to main content

Lekcja Majów 2.4 - Organizacja sceny

NWD i NWW (Czerwiec 2026)

NWD i NWW (Czerwiec 2026)
Anonim
01 z 04

Grupy

Grupy to coś, na co ja (naprawdę wszyscy modelarze) polegam w dużym stopniu w moim procesie modelowania. Gotowy model znaku lub środowisko może zawierać dziesiątki, a nawet setki oddzielnych obiektów wielokąta, czyli grupowanie może służyć do wspomagania selekcji, widoczności i manipulacji obiektami (translate, scale, rotate).

Aby zademonstrować przydatność grup, utwórz trzy sfery w scenie i ułóż je w rzędzie, tak jak to zrobiłem na powyższym obrazku.

Wybierz trzy obiekty i wywołaj narzędzie obracania. Spróbuj obrócić wszystkie trzy kule naraz … czy jest to oczekiwany rezultat?

Domyślnie narzędzie obracania obraca każdy obiekt od jego lokalny punkt obrotu  - w tym przypadku środek każdej sfery. Mimo że wszystkie trzy sfery są wybrane, wciąż zachowują własne unikalne punkty obrotu.

Grupowanie obiektów pozwala im współużytkować pojedyncze przestawianie, dzięki czemu można je tłumaczyć, skalować lub obracać jako grupę zamiast pojedynczo.

Wybierz trzy sfery i naciśnij Ctrl + g umieścić trzy obiekty w grupie.

Ponownie włącz narzędzie obracania i spróbuj obrócić kulki. Zobacz różnicę?

Wybór grupy: Jedną z największych zalet grupowania jest to, że pozwala ci automatycznie wybierać podobne obiekty jednym kliknięciem. Aby ponownie wybrać grupę sfer, przejdź do trybu obiektu, wybierz kulę i naciśnij strzałka w górę aby automatycznie wybrać całą grupę.

02 z 04

Izolowanie obiektów

Co zrobić, jeśli pracujesz nad złożonym modelem i chcesz zobaczyć tylko jeden (lub kilka) obiektów jednocześnie?

Tam są dużo sposobów na grę z widocznością w Mayi, ale prawdopodobnie najbardziej przydatny jest Wyświetl wybrane opcja w pokazać menu.

Wybierz obiekt, znajdź Pokazać menu u góry obszaru roboczego, a następnie przejdź do Izoluj WybierzWyświetl wybrane.

Wybrany obiekt powinien być teraz jedyną rzeczą widoczną w twoim porcie widokowym. Zobacz wybrane ukrywa wszystko z wyjątkiem obiekty, które są aktualnie wybrane, gdy opcja jest włączona. Dotyczy to obiektów wielokątów i obiektów NURBS, a także krzywych, kamer i świateł (o których jeszcze nie rozmawialiśmy).

Obiekty w zestawie zaznaczeń pozostaną odizolowane, dopóki nie powrócisz do menu panelu i nie wybierzesz opcji "Wyświetl wybrane".

Uwaga: Jeśli planujesz utworzyć nową geometrię (poprzez duplikowanie, wytłaczanie itp.) Podczas korzystania z zaznaczonego widoku, upewnij się, że włączasz Automatyczne ładowanie nowych obiektów opcja podświetlona na powyższym obrazku. W przeciwnym razie każda nowa geometria będzie niewidoczna, dopóki nie zostanie wyłączony wybrany widok.

03 z 04

Warstwy

Innym sposobem zarządzania zawartością sceny Maya są zestawy warstw. Używanie warstw ma wiele zalet, ale tym, o czym chcę teraz porozmawiać, jest możliwość wyświetlania pewnych obiektów, ale nie można ich wybrać.

W skomplikowanych scenach może być frustrujące, próbując wybrać jeden element geometrii z reszty bałaganu.

Aby złagodzić takie trudności, może być bardzo korzystne podzielenie twojej sceny na warstwy, które pozwolą ci tymczasowo uniemożliwić niektórym obiektom lub całkowicie wyłączyć ich widoczność.

Menu warstwy Maya znajduje się w prawym dolnym rogu interfejsu pod skrzynką kanałów.

Aby utworzyć nową warstwę, przejdź do WarstwyUtwórz pustą warstwę. Pamiętaj, że przechowywanie wszystkiego w twojej scenie o trafnej nazwie pomoże ci tylko w drodze. Kliknij dwukrotnie nową warstwę, aby zmienić jej nazwę.

Aby dodać elementy do warstwy, wybierz kilka obiektów ze sceny, kliknij prawym przyciskiem myszy na nową warstwę i wybierz Dodaj wybrane obiekty. Nowa warstwa powinna teraz zawierać dowolne obiekty wybrane po kliknięciu przycisku Dodaj.

Teraz masz możliwość kontrolowania widoczności i ustawień selekcji warstwy z dwóch małych kwadratów po lewej stronie nazwy warstwy.

Kliknięcie V pozwoli ci na włączanie i wyłączanie widoczności tej warstwy, natomiast dwukrotne kliknięcie drugiego pola spowoduje, że nie będzie można wybrać tej warstwy.

04 z 04

Ukrywanie obiektów

Maya daje ci także możliwość ukrywania poszczególnych obiektów lub typów obiektów od Pokaz menu u góry interfejsu użytkownika.

Szczerze mówiąc, jest to stosunkowo rzadko używane Wyświetl â † 'Ukryj â †' Ukryj wybór dla poszczególnych obiektów lub grup, ponieważ preferuję metody wprowadzone wcześniej w tej lekcji.

Jednak zawsze warto pamiętać o różnych sposobach osiągnięcia czegoś, dzięki czemu sam możesz zdecydować, który z nich chcesz.

W menu wyświetlania dostępne są inne opcje, które mogą być przydatne od czasu do czasu, a mianowicie możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich obiektów jednego typu.

Na przykład, jeśli pracujesz nad skomplikowanym ustawieniem oświetlenia dla wnętrza architektury i zdecydujesz, że chcesz wrócić i wykonać kilka ulepszeń modelowania bez przeszkadzania wszystkim lekkim kształtom, możesz użyć Wyświetl â † 'Ukryj â †' Światła aby zniknęły wszystkie światła.

Prawdę mówiąc, prawdopodobnie po prostu umieściłbym wszystkie światła w ich własnej warstwie, ale żadna z tych metod nie jest dobra ani zła - w końcu to po prostu sposób, w jaki jestem przyzwyczajony do pracy.

Kiedy będziesz gotowy do odkowania obiektów, użyj znaku Wyświetl â † 'Pokaż menu, aby przywrócić ukryte obiekty z powrotem do sceny.