Skip to main content

Lekcja Majów 2.2: narzędzie Wyciąganie

NWD i NWW (Czerwiec 2026)

NWD i NWW (Czerwiec 2026)
Anonim

Wyciskanie jest naszym głównym sposobem dodawania dodatkowej geometrii do siatki w Maya.

Narzędzie do wyciągania może być używane na każdej powierzchni lub krawędziach i można uzyskać do niego dostępSiatka → Wyciągnij, lub przeznaciskając ikonę wyciągnięcia na półce wielokąta u góry okna ekranu (podświetlone na czerwono na powyższym obrazku).

Rzuć okiem na obraz, który stworzyliśmy, aby zobaczyć, jak wygląda ekstrudowanie podstawowe.

01 z 04

Wyrzucenie

Po lewej stronie zaczynaliśmy od zwykłego, starego domyślnego prymitywu kostki.

Przełącz się w tryb twarzy, wybierz górną powierzchnię, a następnie naciśnij przycisk wytłaczania na półce wielokąta.

Pojawi się manipulator, który wygląda jak połączenie translate, scale i rotate tools. W pewnym sensie jest to - po wykonaniu wytłoczenia, to jest istotne że albo przesuniesz, skalujesz, albo obrócisz nową twarz, aby nie skończyć z nakładającą się geometrią (więcej o tym później).

W tym przykładzie po prostu użyliśmy niebieskiej strzałki, aby przetłumaczyć nowe twarze na kilka jednostek w dodatnim kierunku Y.

Zauważ, że nie ma skala globalna manipulator na środku narzędzia. Dzieje się tak, ponieważ narzędzie translate jest domyślnie aktywne.

Jeśli chcesz skalować nową twarz jednocześnie na wszystkich osiach, po prostu kliknij jeden z uchwytów skali w kształcie kostki, a na środku narzędzia pojawi się opcja skali globalnej.

Podobnie, aby aktywować narzędzie obracania, po prostu kliknij niebieskie koło otaczające resztę narzędzia, a pozostałe opcje obrotu pojawią się.

02 z 04

Trzymaj twarze razem

Narzędzie wyciągania ma również opcję, która pozwala na wywołanie zupełnie innego zestawu wyników Trzymaj twarze razem. Gdy włączone są twarze razem (domyślnie), wszystkie wybrane ściany są wytłaczane jako pojedynczy ciągły blok, jak widzieliśmy w poprzednich przykładach.

Jeśli jednak opcja jest wyłączona, każda twarz staje się oddzielnym wycinkiem, który można skalować, obracać lub tłumaczyć we własnej przestrzeni lokalnej.

Aby wyłączyć tę opcję, przejdź do Siatka menu i odznacz Trzymaj twarze razem.

Wykonywanie wyciągnięć z niezaznaczoną opcją jest niezwykle przydatne do tworzenia powtarzających się wzorów (kafelki, panele, okna itp.).

Spójrz na powyższy obrazek, aby porównać oba typy ekstruzji.

Oba obiekty zaczęły się jako płaszczyzna wieloboku 5 x 5. Model po lewej został utworzony przez wybranie wszystkich 25 twarzy i wykonanie bardzo prostego wytłoczenia z włączonym Keep Faces Together - dla obiektu po prawej opcja była wyłączona.

W każdym przykładzie proces wytłaczania był praktycznie identyczny (Extrude → Scale → Translate), ale wynik jest zupełnie inny.

Uwaga: Wykonywanie wycięć krawędzi przy jednoczesnym wyłączeniu twarzy może spowodować pewne bardzo bardzo niechlujne wyniki. Dopóki nie będziesz czuł się lepiej z narzędziem, upewnij się, że twarze są razem włączone jeśli robisz wytłoczenia krawędziowe!

03 z 04

Geometria bez kolektora

Wyciskanie jest niesamowicie potężne, w rzeczywistości nie wahajmy się nazwać go chlebem i masłem właściwego przepływu pracy modelującej. Jednak, gdy jest używany beztrosko, narzędzie może nieumyślnie wytworzyć stosunkowo poważny problem zwany topologią geometria inna niż kolektor .

Najczęstszą przyczyną geometrii innej niż kolektor jest przypadek, gdy modelarz przypadkowo wyrzuca dwa razy bez przesuwania lub skalowania pierwszego wytłoczenia. Uzyskana topologia będzie zasadniczo zbiorem nieskończenie cienkich ścian, które znajdują się bezpośrednio nad geometrią, z której zostały wytłoczone.

Największym problemem związanym z geometrią niezróżnicowaną jest to, że jest praktycznie niewidoczna na niepodzielonej siatce wielokąta, ale może całkowicie zniszczyć zdolność modelu do wygładzania.

Aby rozwiązać problemy z geometrią inną niż kolektorowa:

Wiedza o tym, jak rozpoznać niezróżnicowane twarze, to w rzeczywistości połowa sukcesu.

Na powyższym rysunku geometria niepolecana jest wyraźnie widoczna z trybu wyboru twarzy i wygląda jak twarz znajdująca się bezpośrednio na krawędzi.

Uwaga: W celu wykrycia w ten sposób geometrii innej niż kolektor, konieczne jest ustawienie preferencji wyboru twarzy Maya na środek zamiast cała twarz . Aby to zrobić, przejdź do Windows → Ustawienia / Preferencje → Ustawienia → Wybór → Wybierz twarze za pomocą: i wybierz Środek.

Wcześniej omawialiśmy geometrię Non-Manifold w osobnym artykule, w którym omawiamy niektóre z najlepszych sposobów na pozbycie się problemu. W przypadku twarzy niepolecanych, im szybciej zauważysz problem, tym łatwiej go naprawić.

04 z 04

Normalne powierzchnie

Jedna ostateczna koncepcja, zanim przejdziemy do następnej lekcji.

Twarze w Mayi nie są z natury dwustronne: są skierowane na zewnątrz, w kierunku środowiska lub w stronę środka modelu.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego poruszamy ten temat w artykule, który w inny sposób skupia się na narzędziu wyciągania, dzieje się tak, ponieważ wytłaczanie może czasami powodować nieoczekiwane odwrócenie normalnych powierzchni twarzy.

Normalne w języku Maya są niewidoczne, chyba że wyraźnie zmienisz ustawienia wyświetlania, aby je ujawnić. Najprostszym sposobem sprawdzenia, w jaki sposób normalne modele są skierowane, jest przejście do Oświetlenie menu u góry obszaru roboczego i odznacz Dwustronne oświetlenie.

Przy wyłączonym Oświetleniu Dwustronnym odwrócone normalne będą wyglądały na czarne, jak pokazano na powyższym obrazku.

Uwaga: Normalne powierzchnie powinny być ogólnie zorientowane na zewnątrz, w kierunku kamery i otoczenia, jednak tam są sytuacje, gdy cofanie ich ma sens, na przykład modelowanie sceny wnętrza.

Aby odwrócić kierunek normalnych powierzchni modelu, wybierz obiekt (lub pojedyncze ściany) i przejdź do Normalne → Wstecz.

Lubimy pracować z wyłączonym Two Sided Lighting, abyśmy mogli zidentyfikować i naprawić problemy normalne z powierzchni, gdy się pojawią. Modele z mieszanymi normami (jak ten po prawej stronie obrazu) zwykle powodują problemy z wygładzaniem i oświetleniem później w rurociągu i generalnie należy ich unikać.

To wszystko do wytłaczania (na razie). W następnej lekcji omówimy niektóre z narzędzi topologii Mayi.