W tym samouczku omówiono tworzenie wałka do kości w programie Excel, który wyświetla graficznie parę kostek na arkuszu roboczym.
Kostka wyświetli losową liczbę wygenerowaną przez RANDBETWEEN funkcjonować. Kropki na powierzchniach matryc są tworzone przy użyciu czcionki Wingdings i kombinacji znaków I, JEŚLI, iLUB kontroluje funkcje, gdy kropki pojawiają się w każdej komórce.
W zależności od liczb losowych generowanych przez RANDBETWEEN funkcje, kropki pojawią się w odpowiednich komórkach arkusza roboczego. Kostki mogą być wielokrotnie przewijane ponownie poprzez ponowne obliczenie arkusza roboczego.
Ten samouczek jest zgodny z większością wersji programu Excel, w tym 2007, 2010, 2013, 2016 i Office 365.
Budowanie kości
Poniższe kroki dotyczą technik formatowania używanych do graficznego wyświetlania kostek w arkuszu programu Excel; obejmują one zmianę rozmiaru komórki i wyrównania komórek, a także typ i rozmiar czcionki:
- Wybierz komórki D1 do J3.
- Wybierz Format przycisk w Dom patka.
- Ustaw Wysokość wiersza do 24.75 i Szerokość kolumny do 5.
- Ustaw Poziome wyrównanie komórek do środeki Pionowe wyrównanie komórek do środkowy.
- Ustaw Typ czcionki do Wingdings i Rozmiar czcionki do 36.
- Wybierz komórki D1 do F3.
- Ustaw Tło komórki Color na niebieski.
- Wybierz komórki H1 do J3.
- Ustaw Kolor tła komórki na czerwono.
Dodaj funkcję RANDBETWEEN
The RANDBETWEEN Funkcja służy do generowania losowych liczb pokazanych na kostce. Wykonaj następujące kroki, aby zaimplementować generator liczb losowych:
Za pierwszą kostkę
- Kliknij komórka E5.
- Kliknij na Karta Formuły z faborek menu.
- Wybierać Math & Trig z faborek.
- Kliknij RANDBETWEEN na liście, aby wywołać Kreator formuł.
- Kliknij na Dolny linia.
- Wpisz liczbę 1 w tej linii.
- Kliknij na Top linia.
- Wpisz liczbę 6 w tej linii.
- Kliknij Gotowe.
Losowa liczba od 1 do 6 powinna pojawić się w komórka E5.
Za Drugą Kostkę
- Kliknij komórka I5.
- Powtarzać kroki 2 do 9 powyżej.
Losowa liczba od 1 do 6 powinna pojawić się w komórka I5.
Funkcje za kropkami (# 1)
W komórki D1 i F3, wpisz następującą funkcję:
= JEŻELI (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ta funkcja sprawdza, czy liczba losowa w komórka E5 wynosi od 2 do 6; jeśli tak, funkcja umieszcza małe litery L w komórki D1 i F3. Jeśli nie, pozostawia komórki puste. Aby uzyskać ten sam wynik dla drugiej kości, wpisz następującą funkcję w komórki H1 i J3 : = JEŻELI (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") Litera l (małe litery L) to kropka w czcionce Wingdings. W komórki D2 i F2, wpisz następującą funkcję: = JEŻELI (E5 = 6, "l", "") Ta funkcja sprawdza, czy liczba losowa w komórka E5 jest równa 6; jeśli tak, umieszcza kropkę w komórki D2 i F2. Jeśli nie, pozostawia pustą komórkę. Aby uzyskać ten sam wynik dla drugiej kości, wpisz następującą funkcję w komórki H2 i J2: W komórki D3 i F1, wpisz następującą funkcję: = JEŻELI (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Ta funkcja sprawdza, czy liczba losowa w komórka E5 wynosi od 4 do 6; jeśli tak, umieszcza kropkę w komórki D3 i F1. Jeśli nie, pozostawia komórki puste. Aby uzyskać taki sam wynik dla drugiej kości, wpisz następującą funkcję w komórkach H3 i J1: = JEŻELI (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") W komórka E2, wpisz następującą funkcję: = JEŻELI (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Ta funkcja sprawdza, czy liczba losowa w komórka E2 jest równy 1, 3 lub 5; jeśli tak, umieszcza "l" w komórka E2. Jeśli nie, pozostawia pustą komórkę. Aby uzyskać ten sam wynik dla drugiej kości, wpisz następującą funkcję w komórki I2: = JEŻELI (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") Aby rzucić kostką, wystarczy ponownie przeliczyć arkusz roboczy. Możesz wybrać Oblicz teraz pod Formuły faboreklub możesz nacisnąć F9 klucz w używaniu wersji programu Excel dla komputerów stacjonarnych; spowoduje to RANDBETWEEN działa w komórki E5 i I5 aby wygenerować kolejną liczbę losową z zakresu od 1 do 6. Po ukończeniu kostki i przetestowaniu wszystkich funkcji, aby upewnić się, że działają poprawnie, należy RANDBETWEEN działa w komórki E5 i I5 może być ukryty jak poniżej: Funkcje za kropkami (# 2)
Funkcje za kropkami (# 3)
Funkcje za kropkami (# 4)
Rolling the Dice
Ukrywanie funkcji RANDBETWEEN